Explication détaillée du modèle économique de SpaceNations, le mécanisme de preuve de contribution pourrait-il être la solution optimale ?

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Cette série de tests SpaceNation touche à sa fin. Après avoir expérimenté deux cycles du système POC, je sens que P2E+ P4F + Le POC peut être l'une des solutions optimales pour le blocage actuelain modèle économique du jeu.

– Qu’est-ce que le POC

– Pourquoi le POC est-il raisonnable ? Cela peut-il résoudre le problème de la spirale de la mort ?

– La logique des différents personnages du jeu

– Valeurs d’OIK AG PFP

1. Qu'est-ce que le POC [Preuve de contribution]

POC signifie Preuve de Contribution. Space Nation prévoit de distribuer 50% de $OIK à tous les contributeurs du jeu, c'est-à-dire toutes les personnes qui participent au jeu, sur une durée de 10 ans via Gameplay.

Il s’agit d’un système complexe, fiable et équitable permettant de mesurer les contributions des joueurs au jeu. Dans ce système, les actifs, les identités, les souvenirs, l'activité, le travail, l'interaction, la puissance de combat et la chance des joueurs seront pris en compte et des points de contribution complets seront calculés. Les joueurs se verront attribuer $OIK dans le gameplay Largage aérien Pool chaque semaine en fonction des points.

Dans tout l’écosystème du jeu Space Nation, le mécanisme POC est devenu le principal moyen d’obtenir $OIK .

Règles de calcul actuelles

Récompense OIK = (score de saison individuelle / score de tous les joueurs) * Distribution OIK

Score de saison personnel = points actifs terminés/points actifs cibles*(0,1*réalisations terminées + 2,25*réalisations détenues)*bonus de réussite

Il y aura des tâches actives dans chaque cycle, et l'accomplissement de ces tâches actives peut gagner des scores de saison personnels ; il existe également un système de réussite dans le système, et l'achèvement des réalisations peut bénéficier de bonus de la partie réalisation de chaque cycle.

2. Pourquoi le POC est-il raisonnable ? Cela peut-il résoudre le problème de la spirale de la mort ?

Tout d’abord, revenons au jeu lui-même. En tant que jeu MMORPG spatial, Space Nation permet aux joueurs de choisir différents modes de jeu en fonction de leurs préférences, tels que mineurs, combattants, pirates, explorateurs, mercenaires, fabricants, marchands d'armes et dirigeants. Dans la phase d'introduction, les joueurs ont besoin de conseils s'ils souhaitent se familiariser avec les différents modes de jeu, et POC joue un tel rôle.

1. Encouragez les joueurs à explorer le gameplay du plus simple au plus avancé

Les incitations elles-mêmes sont les meilleurs guides. POC est accompagné de tâches actives et de systèmes de réussite dans chaque cycle, qui peuvent encourager les joueurs à relever différents types de défis, à entrer en contact avec différentes façons de jouer et à trouver le mode et le positionnement les plus appropriés pour eux-mêmes. Une fois que les joueurs ont trouvé ce qu'ils souhaitent, il est facile d'entrer dans l'état du jeu. Tout lecteur Web3 est un lecteur Web2.

2. Contrôle de sortie de la devise mère $OIK

Le point le plus raisonnable du POC est que la production d’OIK est entièrement distribuée au sein du cycle, ce qui signifie que toutes les productions sont prévisibles, il sera donc plus facile de contrôler le prix. Tant que les scénarios de revenus et de consommation du jeu sont utilisés pour refléter le prix de l’OIK, la production du POC peut devenir un revenu stable que tout le monde souhaite rechercher.

Imaginer? Si le prix de OIK reste stable, est-ce que quelqu'un accomplira des tâches et des réalisations actives ? La réponse est évidente.

Ensuite, l'accomplissement de tâches actives et de réalisations guidera les utilisateurs dans la production et la consommation, ce qui peut permettre au système économique du jeu – CHR/matériaux de compléter un cycle.

3. Contrôlez le cycle économique du jeu

La question de la spirale de la mort est inévitable dans les jeux blockchain. L’essence de la spirale de la mort est que la production est supérieure à la consommation à long terme. Puisque la sortie du jeu est inévitable, le meilleur moyen est de créer davantage de scénarios de consommation.

Il existe plusieurs types d'actifs dans le jeu : CHR, matériaux, plans, pièces.

  • Source de CHR : accomplir des tâches/vendre de l'équipement lâché par des monstres

  • Source des matériaux : tâches complètes/ferme/copie/exploitation minière

  • Source du plan : Chance d'obtenir du BOSS

  • Source des pièces : Tâches complètes/Bancs de production/Guerres de guilde, etc.

Le CHR en jeu est une monnaie dynamique qui évolue avec la demande du marché.

Consommation de matériaux : Soumettre des tâches/Affiner des matériaux de niveau supérieur/Fabriquer des vaisseaux spatiaux/Fabriquer des pièces

C’est là qu’émerge un cycle de production et de consommation dans le jeu.

Pour joueurs haut de gamme : Si vous avez besoin de devenir plus fort dans le jeu, vous devez alors créer un vaisseau spatial de niveau supérieur et l'équiper de l'équipement de plus haut niveau. La consommation ici doit être énorme.

Dans ce cas, la demande doit être supérieure à la production, et ils deviendront les principaux acteurs du jeu. OIK est en fait une courbe plate. Les meilleurs acteurs disposent souvent du plus grand nombre d’OIK à chaque cycle d’allocation, mais leurs efforts réels, à la fois globaux et progressifs, sont souvent bien supérieurs au retour sur OIK.

Après avoir obtenu l'OIK, ils doivent réfléchir : doivent-ils l'échanger contre de l'argent pour continuer à investir dans développement? Ou l'échanger contre des articles spéciaux OIK Vanity ? Ou le conserver pour accroître leur autorité de gouvernance ? Bien entendu, ce type de groupe d’utilisateurs est relativement petit et sa contribution à l’ensemble du jeu est également la plus importante.

Pour joueurs de niveau intermédiaire : ils peuvent investir progressivement jusqu'à ce qu'ils trouvent le point où ils peuvent maximiser leurs bénéfices. Ils ne viseront pas le sommet du classement, ni la progression du jeu trop rapidement, mais maximiseront leurs avantages, c'est-à-dire gagneront de l'argent. Par conséquent, ils sont prêts à payer l’investissement initial, et ils obtiendront très probablement des récompenses OIK supérieures à vos coûts, et ce revenu est durable et continu.

➤ Pour les joueurs bas de gamme : ils ne sont peut-être pas disposés à investir beaucoup d'argent, mais sont prêts à consacrer du temps et de l'argent pour essayer avec des avantages visibles. Cependant, comme leur niveau d'activité est faible, ils ne peuvent pas réaliser de nombreuses réalisations, leur contribution au jeu est relativement faible et ils ne pourront peut-être pas allouer beaucoup d'OIK.

Ici, nous constaterons que la majorité des joueurs sont peut-être des joueurs de milieu de gamme et bas de gamme, qui jouent tous au jeu en quête de profit, mais à mesure que le contenu du jeu est exploré, davantage de scénarios d'investissement émergeront.

Certaines personnes peuvent se demander pourquoi elles investiraient, car à mesure que le jeu progresse, davantage de contenu et de gameplay seront générés, et le système de jeu lui-même regorge de jeux. Vous n’avez aucun moyen de mesurer si chaque mise à niveau et chaque raffinement vous apportera davantage d’avantages.

Et le principe pour que cela fonctionne est que Space Nation a la capacité d'être joué pour le plaisir, ce qui peut être ressenti par la communauté et par moi-même. Actuellement, le contenu est peut-être inférieur à 20%, mais cela a déjà incité les joueurs à dépenser plus que la valeur du contenu pour fabriquer des vaisseaux de niveau supérieur.

Il y a aussi des joueurs du Web2 qui ont traversé des épreuves incalculables et surmonté des difficultés pour jouer, de nombreux joueurs qui ont acheté de nouveaux ordinateurs pour jouer à SN, et de nombreux gros bonnets du Web3 qui ont lancé une course aux armements. La conception globale du serveur a également permis aux joueurs chinois de commencer à se battre contre des légions étrangères.

S’il existe un jeu qui n’a aucun moyen de capter la valeur externe, alors tout modèle économique entrera tôt ou tard dans une spirale.

Dans ces conditions, pourquoi POC peut-il contrôler le cycle économique du jeu ?

Car l’OIK obtenu par le POC et l’économie du jeu sont en réalité deux systèmes qui s’influencent mutuellement. Certaines personnes investiront dans le jeu pour poursuivre la valeur de l'OIK et générer de la consommation. Si la consommation se produit dans le jeu, l’économie du jeu peut facilement évoluer vers un cycle positif.

Deuxièmement, le système POC peut guider les utilisateurs pour compléter la consommation de matériaux ou de CHR. Par exemple, des tâches avec des scénarios de consommation peuvent être ajoutées aux tâches actives dans chaque cycle, de manière à réguler le rapport production-consommation économique de l'ensemble du jeu d'un point de vue macro.

Par conséquent, Space Nation est de haute qualité et jouable, et a produit ce que nous appelons des joueurs payants pendant la période de tests internes. . Ce ne sont pas des joueurs qui recherchent le maximum d’avantages . L'équipe du projet n'a qu'à faire un bon travail de contrôle des prix OIK et de système POC pour équilibrer la production et la consommation dans le jeu.

L'équipe du projet est convaincue qu'au cours des 10 prochaines années, une bonne circulation des jeux sera développée, le Fun conduisant Earn et Earn fournissant le Fun.

3. La logique des différents rôles dans le jeu

Space Nation Online se consacre à la construction d’une société spatiale virtuelle. Dans cette société, les joueurs choisiront différentes manières de jouer en fonction de leurs préférences, comme les mineurs, les combattants, les pirates, les explorateurs, les mercenaires, les fabricants, les marchands d'armes et les dirigeants. Ces rôles participent aux activités économiques et échanger leurs valeurs respectives.

Gameplay du mineur : Les mineurs sont probablement la source de revenus la plus stable du jeu. Il vous suffit de posséder un navire minier (acheté, fabriqué ou loué auprès de tiers) et vous pouvez devenir mineur. Vous pouvez obtenir des minerais en extrayant, en collectant du gaz, etc. Les minerais sont toujours demandés dans ce système, vous pouvez donc les vendre à la maison de vente aux enchères en échange de CHR, puis échanger des CHR contre des revenus externes (USDT/ETH/IMX , etc.). Les grandes organisations minières contrôleront le prix des matériaux tout au long du jeu en échange de rendements stables, et le responsable tentera de contrôler autant que possible l'émergence de monopoles ; en fin de compte, il est plus probable que le prix consensuel formé par le marché soit atteint.

Gameplay du cuirassé : Les batailles sont la principale source de jeu pour le plaisir. Il vous suffit de posséder un cuirassé pour combattre, et n'importe qui peut obtenir un cuirassé de niveau T 0 gratuitement, mais le véritable gameplay et le cycle se déroulent après que le joueur ait obtenu un navire T 1 et rejoint une guilde.

Les scènes de bataille incluent : accomplir des tâches/agriculture sur le terrain/donjons/PVP. Ce sont des batailles avec les coûts d'investissement les plus bas, et vous pouvez les échanger contre des CHR, des matériaux et des plans. Il existe également certaines scènes de bataille qui nécessitent plus de ressources : batailles de guilde/championnats, etc., où vous pouvez obtenir le meilleur équipement et les honneurs. Par rapport aux mineurs, les navires de combat ont plus de gameplay et de scènes, qui testeront votre compréhension et votre stratégie des compétences de combat, la configuration de la construction (capitaine + vaisseau spatial + équipage + équipement), l'allocation de temps et d'énergie, etc. les avantages du gameplay de combat sont non seulement instables, mais aussi difficiles. Les avantages du gameplay de combat sont non seulement instables, mais aussi complexes.

Gameplay de l'explorateur : Les explorateurs conduisent leurs navires d'exploration, échangent les informations qu'ils obtiennent en explorant les limites connues et inconnues de l'espace, dessinent des cartes au trésor et les vendent à des guildes ou autres en échange de récompenses. C'est une activité qui teste votre chance. Cela génère également un certain rendement garanti, et l'investissement est bien inférieur à celui de l'exploitation minière et du combat.

Bien entendu, il y aura également des producteurs (qui fabriquent uniquement des équipements ou des vaisseaux spatiaux à vendre) et des marchands d'armes (fournisseur de liquidités et teneur de marché dans le jeu) dans le jeu pour enrichir le système économique et le gameplay du jeu. Chaque personnage échange sa propre valeur. Tout comportement capable de capter une valeur externe peut être utilisé pour échanger des avantages.

La maison de vente aux enchères du jeu joue un rôle important dans l’échange de valeurs et les jeux. Vos transactions d’achat et de vente sont également autonomes et pleines de jeux. Le porteur de projet peut également générer de nouveaux scénarios de consommation en facturant des frais de dossier de 5% CHR.

IV. La valeur d’OIK AG PFP

De nombreuses personnes ayant participé au test interne n’avaient en réalité aucune estimation de la valeur de l’OIK. En fait, ce compte est très simple à calculer.

$OIK, en tant que devise mère du SN, capture la valeur de l'intégralité du SN.

Total : 1 milliard

Circulation TGE : 5 – 10% (très probablement moins de 5%, nous le calculerons comme 5%)

Tirage initial : 50 millions

50% sera généré depuis le jeu

Si OIK peut se comparer à d’autres jeux similaires, tels que Bigtime, alors sa valeur maximale peut atteindre 5 U ; si on le compare à la valeur marchande actuelle, il peut atteindre 1,5 à 2 U.

Pixels : Du benchmark FDV – jusqu’à 2 U / Du benchmark de capitalisation boursière – 6 U

Illuvium : De l'indice de référence FDV – 0,7 U / De l'indice de capitalisation boursière – 6 U

Mavia : De l'indice de référence FDV – 0,9 U / De l'indice de capitalisation boursière – 2 U

matr1x fire : analyse comparative de FDV – 1.2 U

Heure des données : marché du 27 avril | Ce sont toutes des données de référence, et les prix ont également été affectés par l'ensemble du marché et ont été ajustés. Vous pouvez ancrer la valeur de l’OIK en fonction de votre évaluation du jeu. Je pense que les gens qui ont expérimenté le jeu ne devraient pas penser qu'il est pire ou bien pire que les jeux ci-dessus.

L'ensemble du jeu coûte actuellement plus de 30 millions de dollars américains, soit plusieurs fois le montant du financement de nombreux projets de jeux. De nombreux jeux ont même reçu des dizaines de millions de dollars de financement, mais n'ont toujours pas réussi à produire le jeu et le produit était difficile à produire.

SN a déjà réalisé un produit de qualité supérieure absolue en web3 sans annoncer de financement. Par conséquent, mon estimation prudente pour OIK est de 1 à 2 U.

Si les jeux suivants fonctionnent mieux, je pense qu'il ne sera pas difficile de surpasser n'importe quel jeu sur le marché du web3. SN a mentionné à plusieurs reprises que les MMORPG sont la seule catégorie de jeux avec la plus forte liquidité parmi tous les types de jeux. Utiliser la technologie et les outils Web3 pour compléter la conception produit et économique du MMORPG consiste à renforcer davantage la liquidité dans l'économie virtuelle et à construire une énorme économie virtuelle. Si cet objectif est atteint, l’échelle économique de SN dépassera tous les jeux, et cette limite supérieure est tout simplement incomparable.

Alpha Gate et PFP sont toujours sous-évalués

Quantité de porte Alpha 515

menthe libre – 2 E

Quantité PFP 3056

0,3 Blanc 0,4 Vente publique à 0,5 E

Au cours de cette version bêta fermée, AG et PFP ont ouvert un soft gag de 70 jours, produisant 1% d'OIK ; le revenu des portes est de 54 par jour, tandis que le revenu des PFP est de 29 par jour ; au prix de 1 U

AG – bénéfice sur 70 jours : 3780 OIK – 3780 U

PFP – bénéfice sur 70 jours : 2030 OIK – 2030 U = 0,65 ETH

En mettant de côté les revenus du portail, les revenus de l’OIK provenant du PFP dépasseront très probablement leur propre valeur. Depuis la plupart des gens manquent de jugement sur la valeur de l’OIK et ne réalisent pas le statut sous-évalué du PFP.

Mais ce ne sont là que des avantages supplémentaires pour Alpha Gate et PFP. En tant que NFT basés sur des actions, AG et PFP ont non seulement des droits d'achat prioritaires écologiques (le navire minier d'AG est gratuit et ceux qui ont gagné le navire minier ont déjà gagné de l'argent) ; ils ont également une augmentation significative du système POC.

Réalisations: Détenir PFP AG augmentera directement le nombre de réalisations glorieuses et de points de réussite dans le système, vous permettant d'obtenir plus d'OIK que les autres à chaque cycle de partage d'OIK.

Prime: Holding AG ajoutera directement un coefficient en pourcentage à votre allocation OIK, allant de 2,5% à 5% en fonction de la rareté des quatre portes.

Au fur et à mesure que le jeu se développe, les actifs détenus par les utilisateurs et les réalisations qu'ils accomplissent augmenteront, et la valeur de l'AG deviendra de plus en plus élevée et de plus en plus rare. Aucun prix ne sera excessif pour AG.

Les succès et les bonus prendront effet à chaque distribution, ce qui signifie que vous pourrez gagner de l'argent en ne faisant rien dans le jeu. Il vous suffit d'effectuer des tâches actives simples pour tirer le meilleur parti des retours OIK. La valeur de cette pièce est inestimable. Il faut seulement savoir que le 50% d'OIK est produit à partir du jeu...

V.Conclusion

Bien entendu, SN est encore un produit en cours de test et sera confronté à de nombreux problèmes. Depuis le début des tests jusqu'à aujourd'hui, le serveur de jeu est passé d'instable au début à devenir de plus en plus stable, certains bugs ont également été corrigés rapidement et toutes les voix des joueurs ont été entendues par l'équipe du projet. C'est presque une situation où un petit changement est effectué chaque jour et une refonte majeure est effectuée tous les quelques jours.

À mesure que le cycle de test approche d'un mois, le nombre de joueurs n'a pas diminué, mais a augmenté. Cela ne fait aucun doute, car il y a de moins en moins d’OIK ! Et le groupe de joueurs est essentiellement actif jusqu’au petit matin. L'équipe travaille même sans arrêt pour résoudre les problèmes du jeu et l'ambiance communautaire est très bonne.

Bien entendu, la sortie du navire minier a été retardée en raison de problèmes de serveur et le système économique n'a pas été particulièrement bien présenté. Heureusement, il a maintenant été publié avec succès. Les plans et les CHR du jeu ont été poussés à de nouveaux prix élevés en raison de l'énorme demande, mais nous espérons également que davantage de contenu sera ajouté pour tester si le système économique de l'ensemble du jeu est vérifié.

Cependant, de mon point de vue, le modèle économique actuel de SN, P2E + Play for fun + POC, sera l'une des meilleures solutions pour le modèle économique actuel des jeux blockchain. Le volant d'inertie de SN démarrera une fois la valeur d'OIK ancrée.

Cet article provient d'Internet : Explication détaillée du modèle économique de SpaceNations, le mécanisme de preuve de contribution pourrait-il être la solution optimale ?

Connexes : Correction du Litecoin (LTC) : jusqu'où le prix va-t-il baisser ?

En bref Le nombre d'adresses actives en SLD est en forte baisse depuis la semaine dernière. Le nombre de transactions LTC est également en baisse, ce qui montre que son élan s'essouffle. Les lignes croisées EMA forment actuellement un signal baissier, entrant dans une tendance baissière. Le prix du Litecoin (LTC) a connu une augmentation spectaculaire de 40%, rapidement suivie d'une correction égale sur une semaine, soulevant des questions sur les tendances futures. Une baisse des adresses actives et des transactions suggère un refroidissement de l'intérêt, tandis que les signaux baissiers des lignes transversales de la moyenne mobile exponentielle (EMA) indiquent une tendance potentielle à la baisse. Ces évolutions laissent présager une phase critique pour les SLD, car ils pourraient entrer dans une période d’ajustement des prix avant de se stabiliser. Les investisseurs surveillent de près si LTC peut surmonter ces tendances baissières ou si elle sera confrontée à de nouvelles corrections. Les adresses actives Litecoin sont en forte diminution…

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