Nintendo Menolak Gen AI, Memamerkan Kekayaan Keahlian dalam Membuat Game: Apakah Ini Sindiran terhadap Raksasa Industri?
Kemunculan AI generatif telah memberikan dampak yang beragam pada berbagai industri, termasuk sektor video game.
Semakin banyak penerbit dan pengembang yang memanfaatkan AI generatif untuk produksi guna mengurangi biaya dan mengeksplorasi pendekatan inovatif untuk pengembangan perangkat lunak.
Namun demikian, sebagian veteran industri menganut filosofi tradisional, yaitu tidak memperbaiki sesuatu jika tidak rusak.
Contoh kasusnya adalah Nintendo, raksasa game Jepang, yang baru-baru ini membagikan pendiriannya tentang peran AI generatif dalam game.
Dalam rapat pemegang saham baru-baru ini, Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, menjawab pertanyaan mengenai pengembangan game berbasis AI dan apakah Nintendo akan menggunakan teknologi tersebut.
Perusahaan telah mengonfirmasi bahwa mereka tidak akan mengintegrasikan AI generatif ke dalam game-nya, dengan alasan kekhawatiran atas hak kekayaan intelektual (IP).
Dia mencatat:
“Dalam industri game, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengontrol pergerakan karakter musuh, sehingga pengembangan game dan teknologi AI selalu berkaitan erat... AI generatif, yang telah menjadi topik hangat dalam beberapa tahun terakhir, dapat menjadi lebih kreatif, tetapi kami juga menyadari bahwa ia memiliki masalah dengan hak kekayaan intelektual.”
Furukawa menyatakan bahwa meskipun AI generatif semakin populer, Nintendo tidak memiliki rencana segera untuk menggunakannya di judul-judul yang akan datang.
Nintendo Mengutip Kekayaan Keahlian Menciptakan Game: Apakah ini merupakan upaya untuk menandingi para pemain besar?
Furukawa mengulanginya:
“Kami memiliki pengetahuan selama puluhan tahun dalam menciptakan pengalaman bermain game yang optimal bagi para pelanggan kami, dan meskipun kami tetap fleksibel dalam merespons perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang unik bagi kami dan tidak dapat dicapai hanya melalui teknologi.”
Orang mungkin tidak terlalu memperhatikan apa yang dikatakan, tetapi pertanyaannya terletak pada bagaimana cara mengatakannya.
Dengan repertoar dan pengalaman Nintendo yang luas dalam kreasi game, masuk akal jika mereka tidak ingin hanya melompat pada hype AI generatif demi hal itu.
Nintendo Mengambil Pendekatan yang Berhati-hati dengan Gen AI, Lebih Berfokus pada Metode yang Telah Dicoba dan Diuji
Sikap Nintendo mencerminkan pendekatan yang hati-hati, menggarisbawahi pentingnya menjaga aset kreatif dan legal.
Terkenal dengan waralaba ikonik seperti Super Mario dan The Legend of Zelda, Nintendo sangat waspada dalam melindungi hak kekayaan intelektualnya.
Perusahaan ini memiliki rekam jejak yang agresif dalam mempertahankan hak-hak kekayaan intelektualnya melalui tindakan hukum, mengambil tindakan terhadap penggunaan karakter yang tidak sah, pelanggaran merek dagang, dan pembajakan.
Meskipun tanggapan Nintendo saat ini menunjukkan preferensi untuk metode pengembangan tradisional, hal ini tidak sepenuhnya menghalangi penggunaan AI di masa depan.
Komentar Furukawa menunjukkan pertimbangan terukur dari AI generatif, yang meyakinkan bagi mereka yang khawatir dengan keraguan teknologi perusahaan.
Saat ini, Nintendo berkonsentrasi pada penerus konsol Switch yang sangat sukses.
Perusahaan telah mengkonfirmasi bahwa pengungkapan penuh konsol barunya akan dilakukan sebelum April 2025, meskipun tidak ada detail resmi lebih lanjut yang diungkapkan.
Kedua Sisi AI dalam Permainan
Seperti yang diamati oleh Furukawa, AI sangat terkait dengan video game, terutama dalam ranah perilaku karakter non-pemain (NPC).
Hal ini juga dapat menyempurnakan elemen seperti lip-sync dalam cutscene, sehingga para seniman dapat fokus untuk menyempurnakan aspek-aspek lain dalam game.
Namun, ada kekhawatiran yang wajar tentang perusahaan yang menggunakan AI untuk menggantikan pekerja manusia, terutama dalam industri game.
Kontroversi baru-baru ini termasuk demo teknologi Ubisoft dan Nvidia yang menampilkan NPC bertenaga AI.
Para kritikus telah mencatat bahwa karakter-karakter ini tampak dan terdengar terlalu robotik, dan ada kekhawatiran bahwa bahkan penggunaan AI generatif untuk tugas-tugas penulisan yang tampaknya kecil, seperti dialog untuk NPC atau “gonggongan” karakter, dapat menghilangkan pengalaman berharga bagi para penulis pemula.
Selain itu, ada beberapa contoh penyalahgunaan AI, seperti penggunaan karya seni yang tidak sah atau manipulasi gambar nyata, yang harus ditangani dengan hati-hati.
Isu-isu ini menimbulkan pertanyaan penting tentang implikasi etis dari AI dalam pengembangan game dan potensi dampaknya terhadap lapangan kerja dan peluang kreatif.
Daya Tarik Gen AI Ada Tetapi Penerimaannya Beragam
Pengaruh AI pada industri video game tidak dapat disangkal, namun seperti yang dicatat oleh David Lumb dari CNET setelah Konferensi Pengembang Game pada bulan Maret, teknologi ini belum diadopsi secara universal di setiap game.
Penerimaan terhadap AI generatif sangat beragam, dengan beberapa pengembang menyambut potensinya, sementara yang lain mewaspadai penyalahgunaannya dalam industri yang sudah penuh dengan ketidakpastian pekerjaan dan karier.
Perusahaan-perusahaan besar memang sedang menyelidiki aplikasi AI, tetapi mereka tampaknya enggan untuk mengintegrasikannya secara penuh ke dalam rencana strategis mereka.
Laine Nooney, asisten profesor di New York University, menggambarkan industri ini sebagai industri yang cemas dengan perubahan yang akan datang, dan meskipun perusahaan di balik AI generatif membuat klaim yang berani, banyak di antaranya yang tidak terwujud.
Kata Nooney:
“Teknologi ini tampaknya siap untuk memperluas ekspektasi para gamer, bahkan ketika saya pikir perusahaan meremehkan berapa banyak tenaga kerja tambahan yang mereka perlukan untuk menjadi produktif secara fungsional.”
Integritas kreatif video game menuntut tingkat presisi yang tidak dapat dipenuhi oleh halusinasi yang dihasilkan oleh AI, yang dapat diterima dalam respons ChatGPT.
Meskipun demikian, telah ada kemajuan.
Microsoft berkolaborasi dengan Inworld AI untuk menciptakan alat dialog dan narasi berbasis AI untuk game, sementara Nvidia dan Ubisoft telah mendemonstrasikan NPC yang dinamis di GDC 2024.
Bersiaplah untuk NPC AI!
Microsoft telah memutuskan untuk berkolaborasi dengan Inworld AI untuk membuat NPC AI dan cerita dalam game.
Kemitraan ini, yang dipimpin oleh Azure, OpenAI, Xbox, dan Microsoft Research center, akan memungkinkan karakter dan dialog dalam game untuk beradaptasi sesuai dengan pemain. pic.twitter.com/E3PMxVTUYf
- Dogan Ural (@doganuraldesign) 12 November 2023
Microsoft juga bereksperimen dengan chatbot AI untuk dukungan pelanggan Xbox, dan Electronic Arts Inc. memanfaatkan AI untuk membantu pembuatan konten, mencakup dialog dan desain lingkungan.
Terlepas dari keraguan eksistensial dan hukum tentang AI generatif dalam game, Neil Kirby, seorang dosen senior di Ohio State University, menyarankan bahwa teknologi ini dapat digunakan dengan cara yang lebih konvensional, mirip dengan alat produksi lainnya, yang menawarkan peningkatan produktivitas sederhana dalam jalur produksi yang ada.
Kirby menunjukkan:
“Kami telah melihat hal ini sebelumnya: Ketika PC menginvasi desktop, semua pekerja kantor di dunia menjadi jauh lebih efisien ketika kertas mulai berkurang dan barang elektronik mulai bertambah.”
Namun, ia juga mengungkapkan kekhawatirannya tentang pelajar muda yang mengandalkan penasihat AI alih-alih menguasai dasar-dasar pemrograman secara mandiri, dan risiko halusinasi dan ketidakakuratan yang disebabkan oleh AI.







نزله العملة على السوق وخلصونا بدون كذب وكسب مال من الاعلانات