Giải thích chi tiết về mô hình kinh tế SpaceNations, liệu bằng chứng về cơ chế đóng góp có phải là giải pháp tối ưu?
Vòng thử nghiệm SpaceNation này sắp kết thúc. Sau khi trải qua hai chu kỳ của hệ thống POC, tôi cảm thấy P2E + P4F + POC có thể là một trong những giải pháp tối ưu cho blockch hiện tạiaimô hình kinh tế trò chơi n.
– POC là gì
– Tại sao POC lại hợp lý? Nó có thể giải quyết được vấn đề vòng xoáy tử thần không?
– Logic của các nhân vật khác nhau trong game
– Giá trị của OIK AG PFP
1. POC [Bằng chứng đóng góp] là gì
POC là viết tắt của Bằng chứng đóng góp. Space Nation có kế hoạch phân phối 50% $OIK cho tất cả những người đóng góp trò chơi, tức là tất cả những người tham gia vào trò chơi, trong khoảng thời gian 10 năm thông qua Gameplay.
Đây là một hệ thống phức tạp, đáng tin cậy và công bằng để đo lường sự đóng góp của người chơi cho trò chơi. Trong hệ thống này, tài sản, danh tính, kỷ vật, hoạt động, lao động, tương tác, sức chiến đấu và may mắn của người chơi sẽ được tính đến và Điểm đóng góp toàn diện sẽ được tính toán. Người chơi sẽ được phân bổ $OIK trong Gameplay Airdrop Pool mỗi tuần dựa trên số điểm.
Trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Space Nation, cơ chế POC đã trở thành cách chính để có được $OIK .
Quy tắc tính toán hiện tại
Phần thưởng OIK = (Điểm mùa giải cá nhân / Điểm tất cả người chơi) * Phân bổ OIK
Điểm mùa giải cá nhân = điểm hoạt động đã hoàn thành/điểm hoạt động mục tiêu*(0,1*thành tích đã hoàn thành + 2,25*thành tích đã nắm giữ)*tiền thưởng thành tích
Sẽ có các nhiệm vụ hoạt động trong mỗi chu kỳ và việc hoàn thành các nhiệm vụ hoạt động này có thể kiếm được điểm cá nhân trong mùa giải; Trong hệ thống còn có hệ thống thành tích, hoàn thành thành tích có thể được hưởng tiền thưởng từ phần thành tích trong mỗi chu kỳ.
2. Tại sao POC lại hợp lý? Nó có thể giải quyết được vấn đề vòng xoáy tử thần không?
Trước hết, chúng ta hãy quay trở lại trò chơi. Là một game MMORPG không gian, Space Nation cho phép người chơi lựa chọn các chế độ chơi khác nhau tùy theo sở thích của mình, chẳng hạn như thợ mỏ, máy bay chiến đấu, cướp biển, nhà thám hiểm, lính đánh thuê, nhà sản xuất, người buôn bán vũ khí và người cai trị. Trong giai đoạn giới thiệu, người chơi cần được hướng dẫn nếu muốn tiếp xúc với các chế độ chơi khác nhau và POC đóng vai trò như vậy.
1. Khuyến khích người chơi khám phá lối chơi từ đơn giản nhất đến cao cấp nhất
Bản thân các ưu đãi là những hướng dẫn tốt nhất. POC đi kèm với các nhiệm vụ tích cực và hệ thống thành tích trong mỗi chu kỳ, có thể khuyến khích người chơi hoàn thành các loại thử thách khác nhau, tiếp xúc với các cách chơi khác nhau và tìm ra chế độ cũng như vị trí phù hợp nhất cho mình. Một khi người chơi đã tìm được cách mình thích thì sẽ dễ dàng bước vào trạng thái trò chơi. Bất kỳ trình phát web3 nào cũng là trình phát web2.
2. Kiểm soát đầu ra của tiền tệ mẹ $OIK
Điểm hợp lý nhất của POC là đầu ra của OIK được phân bổ hoàn toàn trong chu kỳ, nghĩa là mọi đầu ra đều có thể dự đoán được nên sẽ dễ kiểm soát giá hơn. Chỉ cần kịch bản doanh thu + mức tiêu thụ của trò chơi được sử dụng để phản hồi lại giá của OIK, thì sản lượng của POC có thể trở thành thu nhập ổn định mà mọi người đều muốn theo đuổi.
Tưởng tượng? Nếu giá của ôi vẫn ổn định, liệu có ai hoàn thành nhiệm vụ và thành tích tích cực không? Câu trả lời là hiển nhiên.
Sau đó, việc hoàn thành các nhiệm vụ và thành tích tích cực sẽ hướng dẫn người dùng sản xuất và tiêu thụ, điều này có thể làm cho hệ thống kinh tế trong trò chơi – CHR/nguyên liệu hoàn thành một chu trình.
3. Kiểm soát chu kỳ kinh tế trong trò chơi
Vấn đề vòng xoáy tử thần là không thể tránh khỏi trong các trò chơi blockchain. Bản chất của vòng xoáy tử thần là sản lượng đầu ra lớn hơn mức tiêu thụ trong dài hạn. Vì đầu ra trong game là tất yếu nên cách tốt nhất là tạo ra nhiều kịch bản tiêu thụ hơn.
Có một số loại tài sản trong trò chơi: CHR, vật liệu, bản thiết kế, các bộ phận
-
Nguồn CHR: Hoàn thành nhiệm vụ/bán trang bị do quái đánh rơi
-
Nguồn nguyên liệu: Hoàn thành nhiệm vụ/ trang trại/ sao chép/ khai thác
-
Nguồn bản thiết kế: Cơ hội rớt từ BOSS
-
Nguồn của các bộ phận: Hoàn thành nhiệm vụ/Băng ghế sản xuất/Chiến tranh bang hội, v.v.
CHR trong trò chơi là loại tiền tệ linh hoạt thay đổi theo nhu cầu thị trường.
Tiêu thụ nguyên liệu: Gửi nhiệm vụ/Tinh chỉnh vật liệu cấp cao hơn/Chế tạo tàu vũ trụ/Chế tạo các bộ phận
Đây là nơi xuất hiện một chu kỳ sản xuất và tiêu dùng trong trò chơi.
Vì người chơi cao cấp : Nếu bạn cần trở nên mạnh mẽ hơn trong trò chơi, thì bạn cần chế tạo một con tàu vũ trụ cấp cao hơn và trang bị cho nó những thiết bị cấp cao nhất. Lượng tiêu thụ ở đây chắc phải rất lớn.
Trong trường hợp này, nhu cầu phải lớn hơn sản lượng và họ sẽ trở thành những người chơi hàng đầu trong trò chơi. OIK thực chất là một đường cong phẳng. Những người chơi hàng đầu thường có nhiều OIK nhất trong mỗi chu kỳ phân bổ, nhưng nỗ lực thực tế của họ, cả tổng thể và theo từng giai đoạn, thường lớn hơn nhiều so với lợi nhuận trên OIK.
Sau khi nhận được OIK, họ phải suy nghĩ: có nên đổi nó lấy tiền để tiếp tục đầu tư vào không? phát triển? Hoặc đổi nó lấy một số mặt hàng OIK Vanity đặc biệt? Hay giữ nó để tăng quyền quản trị của họ? Tất nhiên, loại nhóm người dùng này tương đối nhỏ và đóng góp của nó cho toàn bộ trò chơi cũng là lớn nhất.
Vì người chơi cấp trung : họ có thể đầu tư dần dần cho đến khi tìm được điểm có thể tối đa hóa lợi ích của mình. Họ sẽ không theo đuổi vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng, cũng sẽ không theo đuổi tiến trình của trò chơi quá nhanh mà sẽ tối đa hóa lợi ích của mình, tức là kiếm tiền. Vì vậy, họ sẵn sàng trả chi phí đầu tư ban đầu và rất có thể họ sẽ nhận được phần thưởng OIK vượt quá chi phí của bạn và thu nhập này lâu dài và liên tục.
➤ Đối với người chơi cấp thấp: Họ có thể không sẵn sàng đầu tư nhiều tiền nhưng sẵn sàng bỏ thời gian và tiền bạc để thử với những lợi ích thấy được. Tuy nhiên, vì mức độ hoạt động của họ thấp nên họ không thể hoàn thành nhiều thành tích, đóng góp của họ cho trò chơi tương đối thấp và họ có thể không phân bổ nhiều OIK.
Ở đây, chúng ta sẽ thấy rằng phần lớn người chơi có thể là những người chơi tầm trung và cấp thấp, tất cả đều chơi trò chơi để theo đuổi lợi nhuận, nhưng khi nội dung trò chơi được khám phá, nhiều kịch bản đầu tư hơn sẽ xuất hiện.
Một số người có thể hỏi tại sao họ lại đầu tư, vì khi trò chơi phát triển, nhiều nội dung và lối chơi hơn sẽ được tạo ra và bản thân toàn bộ hệ thống trò chơi chứa đầy trò chơi. Bạn không có cách nào để đo lường liệu mỗi lần nâng cấp và sàng lọc có mang lại cho bạn nhiều lợi ích hơn hay không.
Và tiền đề để điều này thành công là Space Nation có khả năng chơi cho vui, mà cộng đồng và bản thân tôi có thể cảm nhận được. Hiện tại, nội dung có thể chưa đến 20% nhưng nó đã khiến người chơi sẵn sàng chi nhiều hơn giá trị nội dung để chế tạo những con tàu cấp cao hơn.
Ngoài ra còn có những người chơi Web2 đã trải qua bao khó khăn, vất vả để chơi, nhiều người chơi mua máy tính mới để chơi SN, và nhiều ông lớn Web3 đã bắt đầu chạy đua vũ trang. Thiết kế máy chủ toàn cầu cũng cho phép người chơi Trung Quốc bắt đầu chiến đấu chống lại các quân đoàn ở nước ngoài.
Nếu có một trò chơi không có cách nào nắm bắt được giá trị bên ngoài thì bất kỳ mô hình kinh tế nào sớm hay muộn cũng sẽ đi vào vòng xoáy.
Theo những tiền đề này, tại sao POC có thể kiểm soát chu kỳ kinh tế trong trò chơi?
Bởi vì OIK mà POC có được và nền kinh tế trò chơi thực chất là hai hệ thống có ảnh hưởng lẫn nhau. Một số người sẽ đầu tư vào trò chơi để theo đuổi giá trị của OIK và tạo ra mức tiêu thụ. Nếu việc tiêu dùng diễn ra trong trò chơi, nền kinh tế trò chơi có thể dễ dàng chuyển sang một chu kỳ tích cực.
Thứ hai, hệ thống POC có thể hướng dẫn người dùng hoàn thành việc tiêu thụ nguyên liệu hoặc CHR. Ví dụ: các nhiệm vụ có kịch bản tiêu dùng có thể được thêm vào các nhiệm vụ đang hoạt động trong mỗi chu kỳ, để điều chỉnh tỷ lệ sản lượng-tiêu dùng kinh tế của toàn bộ trò chơi từ góc độ vĩ mô.
Do đó, Space Nation có chất lượng cao và có thể chơi được, đồng thời đã tạo ra thứ mà chúng tôi gọi là người chơi trả phí trong thời gian thử nghiệm nội bộ. . Họ không phải là những người chơi theo đuổi lợi ích tối đa . Nhóm dự án chỉ cần làm tốt công việc kiểm soát giá OIK và hệ thống POC để cân bằng đầu ra và tiêu thụ trong game.
Nhóm dự án rất tự tin rằng trong 10 năm tới, một Hệ thống lưu hành trò chơi tốt sẽ được phát triển, với việc Vui vẻ thúc đẩy Kiếm tiền và Kiếm tiền mang lại Niềm vui.
3. Logic của các vai trò khác nhau trong trò chơi
Space Nation Online được dành riêng để xây dựng một xã hội không gian ảo. Trong xã hội này, người chơi sẽ chọn những cách chơi khác nhau tùy theo sở thích của mình, chẳng hạn như thợ mỏ, máy bay chiến đấu, cướp biển, nhà thám hiểm, lính đánh thuê, nhà sản xuất, người buôn bán vũ khí và người cai trị. Những vai trò này tham gia vào các hoạt động kinh tế và trao đổi giá trị tương ứng của chúng.
Trò chơi thợ mỏ: Thợ mỏ có lẽ là người có thu nhập ổn định nhất trong trò chơi. Bạn chỉ cần sở hữu một con tàu khai thác (được mua, sản xuất hoặc thuê từ người khác) là bạn có thể trở thành thợ mỏ. Bạn có thể lấy nguyên liệu quặng bằng cách khai thác, thu thập khí đốt, v.v. Nguyên liệu quặng luôn có nhu cầu trong hệ thống này, vì vậy bạn có thể bán chúng tại nhà đấu giá để đổi lấy CHR, sau đó đổi CHR lấy thu nhập bên ngoài (USDT/ETH/IMX , vân vân.). Các tổ chức khai thác lớn sẽ kiểm soát việc định giá nguyên liệu trong suốt trò chơi để đổi lấy lợi nhuận ổn định và quan chức sẽ cố gắng kiểm soát sự xuất hiện của độc quyền nhiều nhất có thể; cuối cùng, nhiều khả năng sẽ đạt được mức giá đồng thuận do thị trường hình thành.
Cách chơi tàu chiến: Các trận chiến là nguồn vui chơi chính. Bạn chỉ cần cầm chiến hạm để chiến đấu và bất kỳ ai cũng có thể nhận được chiến hạm cấp T 0 miễn phí, nhưng lối chơi và chu kỳ thực sự là sau khi người chơi có được tàu T 1 và gia nhập bang hội.
Các cảnh chiến đấu bao gồm: hoàn thành nhiệm vụ/làm ruộng/ngục tối/PVP. Đây là những trận chiến có chi phí đầu tư thấp nhất và bạn có thể đổi chúng lấy CHR, nguyên liệu và bản thiết kế. Ngoài ra còn có một số cảnh chiến đấu yêu cầu nhiều tài nguyên hơn: trận chiến bang hội/ chức vô địch, v.v., nơi bạn có thể nhận được trang bị và danh hiệu hàng đầu. So với thợ mỏ, tàu chiến có nhiều lối chơi và cảnh hơn, điều này sẽ kiểm tra sự hiểu biết và chiến lược của bạn về kỹ năng chiến đấu, cấu hình xây dựng (thuyền trưởng + tàu vũ trụ + phi hành đoàn + thiết bị), phân bổ thời gian và năng lượng, v.v.; Lợi ích của lối chơi chiến đấu không những không ổn định mà còn khó khăn. Lợi ích của lối chơi chiến đấu không chỉ không ổn định mà còn khó khăn.
Trò chơi khám phá: Các nhà thám hiểm lái tàu thám hiểm của họ, trao đổi thông tin họ thu được khi khám phá các ranh giới không gian đã biết và chưa biết, vẽ bản đồ kho báu và bán chúng cho các bang hội hoặc những người khác để đổi lấy phần thưởng. Đây là một hoạt động kiểm tra vận may của bạn. Nó cũng tạo ra lợi nhuận đảm bảo nhất định và mức đầu tư thấp hơn nhiều so với khai thác và chiến đấu.
Tất nhiên, cũng sẽ có những nhà sản xuất (chỉ chế tạo thiết bị hoặc tàu vũ trụ để bán) và những người buôn bán vũ khí (Nhà cung cấp thanh khoản và Nhà tạo lập thị trường trong trò chơi) để làm phong phú thêm hệ thống kinh tế và lối chơi của trò chơi. Mỗi nhân vật trao đổi giá trị riêng của họ. Bất kỳ hành vi nào có thể nắm bắt được giá trị bên ngoài đều có thể được sử dụng để trao đổi lấy lợi ích.
Nhà đấu giá trong game đóng vai trò quan trọng trong việc trao đổi giá trị và chơi game. Các giao dịch mua bán của bạn cũng tự chủ và mang tính chất chơi game. Chủ dự án cũng có thể tạo ra các kịch bản tiêu thụ mới bằng cách tính phí xử lý CHR 5%.
IV. Giá trị của OIK AG PFP
Nhiều người tham gia thử nghiệm nội bộ thực sự không ước tính được giá trị của OIK. Trên thực tế, tài khoản này rất dễ tính toán.
$OIK, là tiền tệ mẹ của SN, nắm bắt giá trị của toàn bộ SN.
Tổng cộng: 1 tỷ
TGE lưu thông: 5 – 10% (rất có thể nhỏ hơn 5%, chúng tôi sẽ tính là 5%)
Số phát hành lần đầu: 50 triệu
50% sẽ được tạo từ trong trò chơi
Nếu OIK có thể so sánh với các trò chơi tương tự khác, chẳng hạn như Bigtime, thì giá trị tối đa của nó có thể đạt tới 5 U; nếu nó được so sánh với giá trị thị trường hiện tại, nó có thể đạt tới 1,5-2 U.
Điểm ảnh: Từ điểm chuẩn FDV – tối đa 2 U / Từ điểm chuẩn vốn hóa thị trường – 6 U
Illuvium: Từ điểm chuẩn FDV – 0,7 U / Từ điểm chuẩn vốn hóa thị trường – 6 U
Mavia: Từ điểm chuẩn FDV – 0,9 U / Từ điểm chuẩn vốn hóa thị trường – 2 U
matr1x fire: Điểm chuẩn từ FDV – 1.2 U
Thời gian lấy số liệu: Thị trường ngày 27/4 | Đây đều là dữ liệu tham khảo, giá cả cũng bị ảnh hưởng bởi thị trường chung và đã được điều chỉnh. Bạn có thể neo giá trị của OIK dựa trên đánh giá của bạn về trò chơi. Mình nghĩ những người đã từng trải nghiệm game không nên cảm thấy nó tệ hơn hoặc tệ hơn rất nhiều so với những game trên.
Toàn bộ trò chơi hiện có giá hơn 30 triệu đô la Mỹ, gấp nhiều lần số tiền tài trợ cho nhiều dự án trò chơi. Nhiều game thậm chí đã nhận được tài trợ hàng chục triệu USD nhưng vẫn không sản xuất được game, sản phẩm khó sản xuất.
SN đã sản xuất ra một sản phẩm có chất lượng tuyệt đối hàng đầu trên web3 mà không cần thông báo bất kỳ khoản tài trợ nào. Do đó, ước tính thận trọng của tôi cho OIK là 1-2 U.
Nếu các game tiếp theo hoạt động tốt hơn, tôi tin sẽ không khó để vượt qua bất kỳ game nào trên thị trường web3. SN đã nhiều lần đề cập rằng MMORPG là thể loại game duy nhất có tính thanh khoản mạnh nhất trong số tất cả các loại game. Việc sử dụng công nghệ và công cụ Web3 để bổ sung vào sản phẩm và thiết kế kinh tế của MMORPG nhằm tăng cường hơn nữa tính thanh khoản trong nền kinh tế ảo và xây dựng một nền kinh tế ảo khổng lồ. Nếu đạt được mục tiêu này, quy mô kinh tế của SN sẽ vượt qua tất cả các trò chơi và giới hạn trên này đơn giản là không thể so sánh được.
Cổng Alpha và PFP vẫn bị định giá thấp
Cổng Alpha số lượng 515
bạc hà miễn phí – 2 E
PFP số lượng 3056
0,3 Trắng 0,4 Bán công khai tới 0,5 E
Trong phiên bản beta kín này, AG và PFP đã mở cam kết mềm 70 ngày, tạo ra 1% OIK; thu nhập của cổng là 54 mỗi ngày, trong khi thu nhập của PFP là 29 mỗi ngày; có giá 1 U
AG – lợi nhuận 70 ngày: 3780 OIK – 3780 U
PFP – Lợi nhuận 70 ngày: 2030 OIK – 2030 U = 0,65 ETH
Gạt doanh thu từ cổng sang một bên, doanh thu OIK từ PFP rất có thể sẽ vượt giá trị của chính nó. Từ hầu hết mọi người đều thiếu khả năng phán đoán về giá trị của OIK, họ không nhận ra tình trạng bị định giá thấp của PFP.
Nhưng đây chỉ là những lợi ích bổ sung cho cổng Alpha và PFP. Là NFT dựa trên vốn chủ sở hữu, AG và PFP không chỉ có quyền mua ưu tiên sinh thái (tàu khai thác của AG là miễn phí và những người giành được tàu khai thác đã kiếm được tiền); họ cũng có sự gia tăng đáng kể trong hệ thống POC.
Thành tựu: Việc nắm giữ PFP AG sẽ trực tiếp tăng số lượng thành tích vẻ vang và điểm thành tích trong hệ thống, giúp bạn nhận được nhiều OIK hơn những người khác trong mỗi chu kỳ chia sẻ OIK.
Thưởng: Giữ AG sẽ trực tiếp thêm hệ số phần trăm vào phân bổ OIK của bạn, dao động từ 2,5% – 5% dựa trên độ hiếm của bốn cổng.
Khi trò chơi phát triển, tài sản do người dùng nắm giữ và thành tích họ hoàn thành sẽ tăng lên, đồng thời giá trị của AG sẽ ngày càng cao và khan hiếm hơn. Mọi mức giá sẽ không quá cao đối với AG.
Thành tích và tiền thưởng sẽ có hiệu lực trong mỗi lần phân phối, có nghĩa là bạn có thể kiếm tiền mà không cần làm gì trong trò chơi. Bạn chỉ cần hoàn thành các nhiệm vụ hoạt động đơn giản để nhận được lợi ích tối đa từ lợi nhuận OIK. Giá trị của phần này là không thể đánh giá được. Bạn chỉ cần biết rằng 50% của OIK được tạo ra từ trò chơi…
V. Kết luận
Tất nhiên, SN vẫn là sản phẩm đang trong quá trình thử nghiệm và sẽ gặp nhiều vấn đề. Từ khi bắt đầu thử nghiệm đến nay, máy chủ trò chơi từ trạng thái không ổn định lúc đầu ngày càng trở nên ổn định hơn, một số lỗi cũng đang được khắc phục nhanh chóng và tất cả ý kiến của người chơi đều được nhóm dự án lắng nghe. Đó gần như là tình huống mà một thay đổi nhỏ được thực hiện hàng ngày và một cuộc đại tu lớn được thực hiện vài ngày một lần.
Khi chu kỳ thử nghiệm đến gần một tháng, số lượng người chơi không hề giảm mà còn tăng lên. Không có nghi ngờ gì về điều này, bởi vì OIK ngày càng ít đi! Và nhóm người chơi về cơ bản hoạt động cho đến tận sáng sớm. Nhóm thậm chí còn làm việc không ngừng nghỉ để khắc phục các sự cố trong trò chơi và không khí cộng đồng rất tốt.
Tất nhiên, việc phát hành tàu khai thác đã bị trì hoãn do sự cố máy chủ và hệ thống kinh tế không được trình bày đặc biệt tốt. May mắn thay, bây giờ nó đã được phát hành thành công. Các bản thiết kế và CHR trong trò chơi đã được đẩy lên mức giá cao mới do nhu cầu rất lớn, nhưng chúng tôi cũng hy vọng rằng sẽ có nhiều nội dung hơn sẽ được bổ sung để kiểm tra xem hệ thống kinh tế của toàn bộ trò chơi có được xác minh hay không.
Tuy nhiên, theo quan điểm của tôi, mô hình kinh tế P2E + Play for fun + POC hiện tại của SN sẽ là một trong những giải pháp tốt nhất cho mô hình kinh tế trò chơi blockchain hiện nay. Bánh đà của SN sẽ khởi động sau khi giá trị OIK được neo.
Bài viết này được lấy từ internet: Giải thích chi tiết về mô hình kinh tế SpaceNations, liệu bằng chứng về cơ chế đóng góp có phải là giải pháp tối ưu?
Liên quan: Litecoin (LTC) Điều chỉnh: Giá sẽ giảm sâu đến mức nào?
Tóm lại, số lượng địa chỉ hoạt động LTC đã giảm mạnh kể từ tuần trước. Số lượng giao dịch LTC cũng đang giảm dần, cho thấy đà tăng của nó đang hạ nhiệt. Các đường EMA Cross hiện đang hình thành tín hiệu giảm giá, bước vào xu hướng giảm. Giá Litecoin (LTC) đã chứng kiến mức tăng đáng kể 40%, nhanh chóng sau đó là sự điều chỉnh tương đương trong một tuần, đặt ra câu hỏi về xu hướng trong tương lai. Sự sụt giảm số lượng địa chỉ và giao dịch đang hoạt động cho thấy sự quan tâm đang giảm dần, trong khi các tín hiệu giảm giá từ các đường chéo của Đường trung bình động hàm mũ (EMA) cho thấy một xu hướng giảm tiềm năng. Những diễn biến này chỉ ra một giai đoạn quan trọng đối với LTC, vì nó có thể bước vào giai đoạn điều chỉnh giá trước khi ổn định. Các nhà đầu tư đang theo dõi chặt chẽ để xem liệu LTC có thể vượt qua những xu hướng giảm giá này hay không hoặc liệu nó có phải đối mặt với những đợt điều chỉnh tiếp theo hay không. Địa chỉ hoạt động Litecoin đang giảm mạnh…