SpaceNations اقتصادی ماڈل کی تفصیلی وضاحت، کیا شراکت کے طریقہ کار کا ثبوت بہترین حل ہو سکتا ہے؟
SpaceNation ٹیسٹنگ کا یہ دور اختتام کو پہنچ رہا ہے۔ POC سسٹم کے دو چکروں کا تجربہ کرنے کے بعد، میں محسوس کرتا ہوں کہ P2E + P4F + POC موجودہ بلاکچ کے لیے بہترین حل میں سے ایک ہو سکتا ہے۔ain گیم اکنامک ماڈل۔
- POC کیا ہے؟
– POC معقول کیوں ہے؟ کیا یہ موت کے سرپل کا مسئلہ حل کر سکتا ہے؟
- کھیل میں مختلف کرداروں کی منطق
- OIK AG PFP کی قدریں۔
1. POC کیا ہے [شراکت کا ثبوت]
پی او سی کا مطلب ہے شراکت کا ثبوت۔ خلائی قوم 50% کی تقسیم کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ $OIK گیم پلے کے ذریعے 10 سال کی مدت کے دوران گیم میں حصہ لینے والے تمام گیم کنٹریبیوٹرز کے لیے۔
یہ کھیل میں کھلاڑیوں کی شراکت کی پیمائش کرنے کے لیے ایک پیچیدہ، قابل اعتماد، اور منصفانہ نظام ہے۔ اس نظام میں کھلاڑیوں کے اثاثے، شناخت، یادداشت، سرگرمی، محنت، تعامل، جنگی طاقت اور قسمت کو مدنظر رکھا جائے گا اور جامع کنٹری بیوشن پوائنٹس کا حساب لگایا جائے گا۔ گیم پلے میں کھلاڑیوں کو $OIK مختص کیا جائے گا۔ ایئر ڈراپ پوائنٹس کی بنیاد پر ہر ہفتے پول کریں۔
پورے اسپیس نیشن گیم ایکو سسٹم میں، POC میکانزم حاصل کرنے کا بنیادی طریقہ بن گیا ہے۔ $OIK .
موجودہ حساب کتاب کے قواعد
OIK انعام = (انفرادی سیزن اسکور / تمام کھلاڑیوں کا اسکور) * OIK تقسیم
ذاتی سیزن سکور = مکمل فعال پوائنٹس/ٹارگٹ ایکٹو پوائنٹس*(0.1*مکمل کامیابیاں + 2.25* حاصل کردہ کامیابیاں)*کامیابی بونس
ہر چکر میں فعال کام ہوں گے، اور ان فعال کاموں کو مکمل کرنے سے ذاتی سیزن کے اسکور حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ سسٹم میں ایک کامیابی کا نظام بھی ہے، اور کامیابیوں کو مکمل کرنے والے ہر سائیکل میں کامیابی کے حصے سے بونس کا لطف اٹھا سکتے ہیں۔
2. POC کیوں معقول ہے؟ کیا یہ موت کے سرپل کا مسئلہ حل کر سکتا ہے؟
سب سے پہلے، آئیے خود کھیل کی طرف واپس چلتے ہیں۔ ایک خلائی MMORPG گیم کے طور پر، Space Nation کھلاڑیوں کو ان کی ترجیحات کے مطابق مختلف کھیل کے طریقوں کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے کان کن، جنگجو، قزاق، متلاشی، کرائے کے فوجی، مینوفیکچررز، اسلحہ ڈیلر اور حکمران۔ تعارفی مرحلے میں، کھلاڑیوں کو رہنمائی کی ضرورت ہوتی ہے اگر وہ مختلف پلے موڈز کے ساتھ رابطے میں رہنا چاہتے ہیں، اور POC ایسا کردار ادا کرتا ہے۔
1. کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کریں کہ وہ گیم پلے کو سب سے آسان سے جدید ترین تک دریافت کریں۔
مراعات خود بہترین رہنما ہیں۔ POC ہر چکر میں فعال کاموں اور کامیابیوں کے نظام کے ساتھ ہے، جو کھلاڑیوں کو مختلف قسم کے چیلنجز کو پورا کرنے، کھیلنے کے مختلف طریقوں سے رابطے میں رہنے اور اپنے لیے موزوں ترین موڈ اور پوزیشننگ تلاش کرنے کی ترغیب دے سکتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑیوں کو اپنی پسند کا راستہ مل جاتا ہے، تو کھیل کی حالت میں داخل ہونا آسان ہوتا ہے۔ کوئی بھی ویب 3 پلیئر ایک ویب 2 پلیئر ہے۔
2. پیرنٹ کرنسی کا آؤٹ پٹ کنٹرول $OIK
POC کا سب سے معقول نکتہ یہ ہے کہ OIK کا آؤٹ پٹ مکمل طور پر سائیکل کے اندر تقسیم ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ تمام آؤٹ پٹ قابل قیاس ہیں، اس لیے قیمت کو کنٹرول کرنا آسان ہوگا۔ جب تک گیم ریونیو + کھپت کے منظرناموں کو OIK کی قیمت کو فیڈ بیک کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، POC کا آؤٹ پٹ ایک مستحکم آمدنی بن سکتا ہے جسے ہر کوئی حاصل کرنا چاہتا ہے۔
تصور؟ اگر کی قیمت او آئی کے مستحکم رہتا ہے، کیا کوئی فعال کاموں اور کامیابیوں کو مکمل کرے گا؟ جواب واضح ہے۔
پھر فعال کاموں اور کامیابیوں کو مکمل کرنے سے صارفین کو پیدا کرنے اور استعمال کرنے میں رہنمائی ملے گی، جس سے گیم میں معاشی نظام - CHR/مٹیریلز ایک سائیکل مکمل کر سکتے ہیں۔
3. کھیل میں معاشی سائیکل کو کنٹرول کریں۔
بلاکچین گیمز میں موت کے سرپل کا مسئلہ ناگزیر ہے۔ موت کے سرپل کا جوہر یہ ہے کہ پیداوار طویل مدت میں کھپت سے زیادہ ہے۔ چونکہ گیم میں آؤٹ پٹ ناگزیر ہے، اس لیے بہترین طریقہ یہ ہے کہ زیادہ کھپت کے منظرنامے بنائیں۔
کھیل میں کئی قسم کے اثاثے ہیں: CHR، مواد، بلیو پرنٹس، حصے
-
CHR کا ماخذ: راکشسوں کے ذریعہ گرائے گئے کاموں کو مکمل کریں / سامان فروخت کریں۔
-
مواد کا ماخذ: مکمل کام/ فارم/ کاپی/ کان کنی
-
بلیو پرنٹ کا ماخذ: BOSS سے چھوڑنے کا موقع
-
حصوں کا ماخذ: مکمل کام/پروڈکشن بینچ/گلڈ وار وغیرہ۔
گیم میں CHR ایک متحرک کرنسی ہے جو مارکیٹ کی طلب کے ساتھ تبدیل ہوتی ہے۔
مواد کی کھپت: کام جمع کروائیں/اعلی سطح کے مواد کو بہتر بنائیں/خلائی جہاز بنائیں/پرزے بنائیں
یہ وہ جگہ ہے جہاں کھیل کے اندر پیداوار اور کھپت کا ایک چکر ابھرتا ہے۔
کے لیے اعلی درجے کے کھلاڑی : اگر آپ کو کھیل میں مضبوط بننے کی ضرورت ہے، تو آپ کو ایک اعلیٰ سطحی خلائی جہاز بنانے اور اسے اعلیٰ سطح کے آلات سے لیس کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں کی کھپت بہت زیادہ ہونی چاہیے۔
اس صورت میں، مطالبہ آؤٹ پٹ سے زیادہ ہونا چاہیے، اور وہ کھیل میں سرفہرست کھلاڑی بن جائیں گے۔ OIK دراصل ایک فلیٹ وکر ہے۔ سرفہرست کھلاڑیوں کے پاس اکثر ہر ایک مختص کرنے کے چکر میں سب سے زیادہ OIK ہوتا ہے، لیکن ان کی اصل کوششیں، کل اور مرحلہ وار، OIK پر واپسی سے کہیں زیادہ ہوتی ہیں۔
OIK حاصل کرنے کے بعد، انہیں سوچنا ہوگا: کیا وہ اس میں سرمایہ کاری جاری رکھنے کے لیے اس کا تبادلہ کریں؟ ترقی? یا اس کا تبادلہ کچھ خاص OIK وینٹی آئٹمز کے لیے کریں؟ یا اپنے حکمرانی کے اختیارات میں اضافہ کرنے کے لیے اسے روکیں؟ بلاشبہ، اس قسم کا صارف گروپ نسبتاً چھوٹا ہے، اور پورے گیم میں اس کا تعاون بھی سب سے بڑا ہے۔
کے لیے درمیانی درجے کے کھلاڑی : وہ آہستہ آہستہ سرمایہ کاری کر سکتے ہیں جب تک کہ وہ اس مقام کو تلاش نہ کر لیں جہاں سے وہ اپنے فوائد کو زیادہ سے زیادہ حاصل کر سکیں۔ وہ لیڈر بورڈ کے اوپری حصے کا پیچھا نہیں کریں گے، اور نہ ہی وہ کھیل کی ترقی کو بہت تیزی سے آگے بڑھائیں گے، بلکہ اپنے فوائد کو زیادہ سے زیادہ کریں گے، یعنی پیسہ کمائیں گے۔ اس لیے، وہ ابتدائی لاگت کی سرمایہ کاری ادا کرنے کے لیے تیار ہیں، اور وہ غالباً OIK انعامات حاصل کریں گے جو آپ کی لاگت سے زیادہ ہوں گے، اور یہ آمدنی دیرپا اور مسلسل ہے۔
➤ کم درجے کے کھلاڑیوں کے لیے: ہو سکتا ہے وہ بہت زیادہ رقم لگانے کے لیے تیار نہ ہوں، لیکن ظاہری فوائد کے ساتھ کوشش کرنے کے لیے وقت اور پیسہ خرچ کرنے کے لیے تیار ہیں۔ تاہم، چونکہ ان کی سرگرمی کی سطح کم ہے، اس لیے وہ بہت سی کامیابیوں کو مکمل نہیں کر سکتے، گیم میں ان کی شراکت نسبتاً کم ہے، اور ہو سکتا ہے کہ وہ بہت زیادہ OIK مختص کرنے کے قابل نہ ہوں۔
یہاں، ہم دیکھیں گے کہ گیمرز کی اکثریت درمیانے درجے کے اور کم درجے کے کھلاڑیوں کی ہو سکتی ہے، جو سبھی منافع کے حصول میں گیم کھیلتے ہیں، لیکن جیسے جیسے گیم کے مواد کو تلاش کیا جائے گا، سرمایہ کاری کے مزید منظرنامے سامنے آئیں گے۔
کچھ لوگ پوچھ سکتے ہیں کہ وہ کیوں سرمایہ کاری کریں گے، کیونکہ جیسے جیسے گیم آگے بڑھے گا، مزید مواد اور گیم پلے تیار کیا جائے گا، اور گیم کا پورا نظام خود گیمز سے بھرا ہوا ہے۔ آپ کے پاس یہ پیمائش کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے کہ آیا ہر اپ گریڈ اور تطہیر سے آپ کو مزید فوائد حاصل ہوں گے۔
اور اس کے کام کرنے کی بنیاد یہ ہے کہ خلائی قوم تفریح کے لیے کھیلے جانے کی صلاحیت رکھتی ہے، جسے کمیونٹی اور میں محسوس کر سکتا ہوں۔ فی الحال، مواد 20% سے کم ہو سکتا ہے، لیکن اس نے پہلے سے ہی کھلاڑیوں کو اعلی سطحی جہاز بنانے کے لیے مواد کی قیمت سے زیادہ خرچ کرنے پر آمادہ کر دیا ہے۔
ایسے Web2 کھلاڑی بھی ہیں جو ان کہی مشکلات سے گزرے ہیں اور کھیلنے کے لیے مشکلات پر قابو پا چکے ہیں، بہت سے کھلاڑی جنہوں نے SN کھیلنے کے لیے نئے کمپیوٹر خریدے ہیں، اور بہت سے Web3 بڑے ہیں جنہوں نے ہتھیاروں کی دوڑ شروع کر دی ہے۔ عالمی سرور ڈیزائن نے چینی کھلاڑیوں کو بیرون ملک مقیم لشکروں کے خلاف لڑنے کی اجازت بھی دی ہے۔
اگر کوئی ایسا کھیل ہے جس میں بیرونی قدر کو حاصل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، تو کوئی بھی معاشی ماڈل جلد یا بدیر ایک سرپل میں چلا جائے گا۔
ان احاطے کے تحت، POC کھیل میں اقتصادی سائیکل کو کیوں کنٹرول کر سکتا ہے؟
کیونکہ POC کے ذریعے حاصل کردہ OIK اور گیم اکانومی دراصل دو نظام ہیں جو ایک دوسرے پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ کچھ لوگ کھیل میں سرمایہ کاری کریں گے تاکہ OIK کی قدر کو حاصل کر سکیں اور کھپت پیدا کریں۔ اگر کھیل میں کھپت ہوتی ہے تو، کھیل کی معیشت آسانی سے ایک مثبت سائیکل کی طرف بڑھ سکتی ہے۔
دوسری بات، POC سسٹم صارفین کو مواد یا CHR کی کھپت کو مکمل کرنے کے لیے رہنمائی کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، کھپت کے منظرناموں کے ساتھ کاموں کو ہر ایک سائیکل میں فعال کاموں میں شامل کیا جا سکتا ہے، تاکہ میکرو نقطہ نظر سے پورے کھیل کے اقتصادی پیداوار کھپت کے تناسب کو منظم کیا جا سکے۔
لہذا، اسپیس نیشن اعلیٰ معیار کی اور کھیلنے کے قابل ہے، اور اس نے داخلی آزمائشی مدت کے دوران جسے ہم ادائیگی کرنے والے کھلاڑی کہتے ہیں تیار کیا ہے۔ . وہ کھلاڑی نہیں ہیں جو زیادہ سے زیادہ فوائد حاصل کرتے ہیں۔ . پراجیکٹ ٹیم کو صرف OIK پرائس کنٹرول اور POC سسٹم کا اچھا کام کرنے کی ضرورت ہے تاکہ کھیل میں پیداوار اور کھپت کو متوازن رکھا جا سکے۔
پراجیکٹ ٹیم کو بہت یقین ہے کہ اگلے 10 سالوں میں، ایک اچھا گیم سرکولیشن تیار کیا جائے گا، جس میں Fun ڈرائیونگ Earn and Earn فراہم کرے گی۔
3. کھیل میں مختلف کرداروں کی منطق
اسپیس نیشن آن لائن ایک ورچوئل اسپیس سوسائٹی بنانے کے لیے وقف ہے۔ اس معاشرے میں کھلاڑی اپنی ترجیحات کے مطابق کھیلنے کے لیے مختلف طریقوں کا انتخاب کریں گے، جیسے کان کن، جنگجو، قزاق، تلاش کرنے والے، کرائے کے فوجی، صنعت کار، اسلحہ ڈیلر اور حکمران۔ یہ کردار معاشی سرگرمیوں میں حصہ لیتے ہیں۔ اپنی متعلقہ اقدار کا تبادلہ کریں۔
مائنر گیم پلے: کان کن شاید کھیل میں سب سے زیادہ مستحکم آمدنی حاصل کرنے والے ہیں۔ آپ کو صرف ایک کان کنی جہاز کا مالک ہونا ہوگا (دوسروں سے خریدا، تیار کیا گیا یا کرایہ پر لیا گیا)، اور آپ کان کن بن سکتے ہیں۔ آپ کان کنی، گیس اکٹھا کر کے، وغیرہ کے ذریعے ایسک مواد حاصل کر سکتے ہیں۔ اس نظام میں ایسک مواد کی ہمیشہ مانگ رہتی ہے، لہذا آپ انہیں CHR کے بدلے نیلام گھر میں فروخت کر سکتے ہیں، اور پھر بیرونی آمدنی (USDT/ETH/IMX) کے لیے CHR کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ وغیرہ)۔ کان کنی کی بڑی تنظیمیں مستحکم واپسی کے بدلے پورے کھیل میں مواد کی قیمتوں کو کنٹرول کریں گی، اور اہلکار زیادہ سے زیادہ اجارہ داریوں کے ظہور کو کنٹرول کرنے کی کوشش کریں گے۔ آخر میں، یہ مارکیٹ کی طرف سے قائم اتفاق رائے قیمتوں کا تعین حاصل کیا جائے گا کہ زیادہ امکان ہے.
بیٹل شپ گیم پلے: لڑائیاں تفریح کے لیے کھیل کا بنیادی ذریعہ ہیں۔ آپ کو لڑنے کے لیے صرف جنگی جہاز رکھنے کی ضرورت ہے، اور کوئی بھی مفت میں T 0 لیول کا جنگی جہاز حاصل کر سکتا ہے، لیکن اصل گیم پلے اور سائیکل اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی T 1 جہاز حاصل کرتا ہے اور ایک گلڈ میں شامل ہوتا ہے۔
جنگ کے مناظر میں شامل ہیں: کاموں کو مکمل کرنا/کھیتوں کی کاشتکاری/ تہھانے/ PVP۔ یہ سب سے کم سرمایہ کاری کے اخراجات کے ساتھ لڑائیاں ہیں، اور آپ ان کا تبادلہ CHR، مواد اور بلیو پرنٹس کے لیے کر سکتے ہیں۔ جنگ کے کچھ مناظر ایسے بھی ہیں جن کے لیے زیادہ وسائل کی ضرورت ہوتی ہے: گلڈ کی لڑائیاں/چیمپئن شپ وغیرہ، جہاں آپ اعلیٰ سامان اور اعزازات حاصل کر سکتے ہیں۔ کان کنوں کے مقابلے میں، جنگی جہازوں میں زیادہ گیم پلے اور مناظر ہوتے ہیں، جو آپ کی جنگی مہارتوں کی سمجھ اور حکمت عملی، (کپتان + خلائی جہاز + عملہ + سازوسامان) کی تشکیل، وقت اور توانائی کی تخصیص وغیرہ کی جانچ کریں گے۔ جنگی گیم پلے کے فوائد نہ صرف غیر مستحکم ہیں بلکہ مشکل بھی ہیں۔ جنگی گیم پلے کے فوائد نہ صرف غیر مستحکم ہیں بلکہ مشکل بھی ہیں۔
ایکسپلورر گیم پلے: متلاشی اپنے تلاشی جہاز چلاتے ہیں، خلاء کی معلوم اور نامعلوم حدود کو تلاش کرتے وقت حاصل کردہ معلومات کا تبادلہ کرتے ہیں، خزانے کے نقشے بناتے ہیں، اور انعامات کے بدلے انہیں گلڈز یا دوسروں کو فروخت کرتے ہیں۔ یہ ایک ایسی سرگرمی ہے جو آپ کی قسمت کو جانچتی ہے۔ یہ ایک خاص گارنٹی شدہ واپسی بھی پیدا کرتا ہے، اور سرمایہ کاری کان کنی اور لڑائی سے بہت کم ہے۔
بلاشبہ، گیمز کے معاشی نظام اور گیم پلے کو مزید تقویت دینے کے لیے گیم میں پروڈیوسر (جو صرف سامان یا خلائی جہاز فروخت کے لیے بناتے ہیں) اور اسلحہ ڈیلر (گیم میں لیکویڈیٹی پرووائیڈر اور مارکیٹ میکر) بھی ہوں گے۔ ہر کردار اپنی قدر کا تبادلہ کرتا ہے۔ کوئی بھی طرز عمل جو بیرونی قدر کو حاصل کر سکتا ہے فوائد کے تبادلے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
گیم میں نیلام گھر ویلیو ایکسچینج اور گیمنگ میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ آپ کی خرید و فروخت کے لین دین بھی خود مختار اور گیمنگ سے بھرپور ہیں۔ پروجیکٹ کا مالک 5% CHR ہینڈلنگ فیس وصول کر کے نئے استعمال کے منظرنامے بھی تیار کر سکتا ہے۔
چہارم OIK AG PFP کی قدر
اندرونی ٹیسٹ میں حصہ لینے والے بہت سے لوگوں کے پاس اصل میں OIK کی قدر کا اندازہ نہیں تھا۔ درحقیقت اس اکاؤنٹ کا حساب لگانا بہت آسان ہے۔
$OIK، SN کی بنیادی کرنسی کے طور پر، پورے SN کی قدر کو حاصل کرتا ہے۔
کل: 1 بلین
TGE گردش: 5 - 10% (زیادہ تر ممکنہ طور پر 5% سے کم، ہم اسے 5% کے طور پر شمار کریں گے)
ابتدائی گردش: 50 ملین
50% گیم کے اندر سے تیار کیا جائے گا۔
اگر OIK اسی طرح کے دیگر گیمز، جیسے بگ ٹائم کے خلاف بینچ مارک کر سکتا ہے، تو اس کی زیادہ سے زیادہ قیمت 5 U تک پہنچ سکتی ہے۔ اگر اسے موجودہ مارکیٹ ویلیو کے خلاف بینچ مارک کیا جائے تو یہ 1.5-2 U تک پہنچ سکتا ہے۔
پکسلز: FDV بینچ مارک سے - 2 U تک / مارکیٹ کیپٹلائزیشن بینچ مارک سے - 6 U
Illuvium: FDV بینچ مارک سے - 0.7 U / مارکیٹ کیپٹلائزیشن بینچ مارک سے - 6 U
ماویا: FDV بینچ مارک سے - 0.9 U / مارکیٹ کیپٹلائزیشن بینچ مارک سے - 2 U
matr1x آگ: FDV - 1.2 U سے بینچ مارکنگ
ڈیٹا ٹائم: 27 اپریل مارکیٹ | یہ تمام حوالہ جات کے اعداد و شمار ہیں، اور قیمتیں بھی مجموعی مارکیٹ سے متاثر ہوئی ہیں اور ان کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ آپ گیم کی اپنی تشخیص کی بنیاد پر OIK کی قدر کو اینکر کرسکتے ہیں۔ میرے خیال میں جن لوگوں نے اس گیم کا تجربہ کیا ہے انہیں یہ محسوس نہیں کرنا چاہیے کہ یہ اوپر والے گیمز سے بدتر یا بہت زیادہ خراب ہے۔
اس پورے گیم کی لاگت اس وقت 30 ملین امریکی ڈالر سے زیادہ ہے، جو کہ بہت سے گیم پروجیکٹس کے لیے فنانسنگ کی رقم سے کئی گنا زیادہ ہے۔ بہت سے گیمز کو دسیوں ملین ڈالر کی مالی اعانت بھی ملی لیکن پھر بھی وہ گیم تیار کرنے میں ناکام رہے، اور پروڈکٹ تیار کرنا مشکل تھا۔
SN نے پہلے سے ہی کسی فنانسنگ کا اعلان کیے بغیر web3 میں بالکل اعلیٰ معیار کی پروڈکٹ تیار کی ہے۔ لہذا، OIK کے لیے میرا قدامت پسند تخمینہ 1-2 U ہے۔
اگر بعد کے گیمز بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں تو مجھے یقین ہے کہ ویب 3 مارکیٹ پر کسی بھی گیم کو پیچھے چھوڑنا مشکل نہیں ہوگا۔ SN نے کئی بار ذکر کیا ہے کہ MMORPG واحد گیم کیٹیگری ہے جس میں گیم کی تمام اقسام میں سب سے مضبوط لیکویڈیٹی ہے۔ MMORPG کی مصنوعات اور اقتصادی ڈیزائن میں شامل کرنے کے لیے Web3 ٹیکنالوجی اور ٹولز کا استعمال ورچوئل اکانومی میں لیکویڈیٹی کو مزید مضبوط کرنا اور ایک بہت بڑی ورچوئل اکانومی کی تعمیر کرنا ہے۔ اگر یہ مقصد حاصل ہو جاتا ہے، تو SNs کا معاشی پیمانہ تمام گیمز کو پیچھے چھوڑ دے گا، اور یہ بالائی حد محض لاجواب ہے۔
الفا گیٹ اور پی ایف پی کی قدر ابھی تک کم ہے۔
الفا گیٹ کی مقدار 515
فریمنٹ - 2 ای
پی ایف پی کی مقدار 3056
0.3 سفید 0.4 عوامی فروخت 0.5 E
اس بند بیٹا کے دوران، AG اور PFP نے 70 دن کا نرم عہد کھولا، جس سے OIK کے 1% پیدا ہوئے۔ گیٹس کی آمدنی 54 یومیہ ہے، جبکہ پی ایف پی کی آمدنی 29 یومیہ ہے۔ قیمت 1 یو
AG - 70 دن کا منافع: 3780 OIK - 3780 U
PFP - 70 دن کا منافع: 2030 OIK - 2030 U = 0.65 ETH
گیٹ سے ہونے والی آمدنی کو ایک طرف رکھتے ہوئے، PFP سے OIK کی آمدنی اس کی اپنی قیمت سے زیادہ ہونے کا امکان ہے۔ چونکہ زیادہ تر لوگوں کے پاس OIK کی قدر کے بارے میں فیصلے کی کمی ہے، انہیں PFP کی کم قدر کی حیثیت کا احساس نہیں ہے۔
لیکن یہ الفا گیٹ اور پی ایف پی کے لیے صرف اضافی فوائد ہیں۔ ایکویٹی پر مبنی NFTs کے طور پر، AG اور PFP کے پاس نہ صرف ماحولیاتی ترجیحی خریداری کے حقوق ہیں (AGs کان کنی جہاز مفت ہے اور جنہوں نے کان کنی کا جہاز جیت لیا ہے وہ پہلے ہی پیسہ کما چکے ہیں)؛ ان میں POC سسٹم میں بھی نمایاں اضافہ ہوا ہے۔
کامیابیاں: PFP AG کا انعقاد براہ راست نظام میں شاندار کامیابیوں اور کامیابی کے پوائنٹس کی تعداد میں اضافہ کرے گا، جس سے آپ OIK شیئرنگ کے ہر چکر میں دوسروں سے زیادہ OIK حاصل کر سکیں گے۔
اضافی انعام: ہولڈنگ AG آپ کے OIK مختص میں براہ راست ایک فیصد گتانک کا اضافہ کرے گا، چار دروازوں کی نایابیت کی بنیاد پر 2.5% - 5% تک۔
جیسے جیسے گیم تیار ہوتی جائے گی، صارفین کے پاس موجود اثاثوں اور ان کی مکمل کامیابیوں میں اضافہ ہوتا جائے گا، اور AG کی قدر زیادہ سے زیادہ اور زیادہ کم ہوتی جائے گی۔ کوئی بھی قیمت AG کے لیے ضرورت سے زیادہ نہیں ہوگی۔
کامیابیاں اور بونس ہر تقسیم میں لاگو ہوں گے، جس کا مطلب ہے کہ آپ گیم میں کچھ نہ کر کے پیسے کما سکتے ہیں۔ OIK ریٹرن کا زیادہ سے زیادہ فائدہ حاصل کرنے کے لیے آپ کو صرف سادہ فعال کام مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ اس حصے کی قدر و قیمت بے شمار ہے۔ آپ کو صرف یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ OIK کا 50% گیم سے تیار ہوتا ہے…
V. نتیجہ
بلاشبہ، SN اب بھی جانچ کے تحت ایک مصنوعات ہے اور بہت سے مسائل کا سامنا کرنا پڑے گا. ٹیسٹنگ کے آغاز سے لے کر اب تک، گیم سرور شروع میں غیر مستحکم ہونے سے زیادہ سے زیادہ مستحکم ہوتا جا رہا ہے، کچھ کیڑے بھی تیزی سے ٹھیک کیے جا رہے ہیں، اور پراجیکٹ ٹیم کے ذریعے تمام کھلاڑیوں کی آوازیں سنی جا رہی ہیں۔ یہ تقریباً ایک ایسی صورتحال ہے جہاں ہر روز ایک چھوٹی سی تبدیلی کی جاتی ہے اور ہر چند دنوں میں ایک بڑی تبدیلی کی جاتی ہے۔
جیسے جیسے ٹیسٹنگ سائیکل ایک ماہ قریب آرہا ہے، کھلاڑیوں کی تعداد کم نہیں ہوئی بلکہ بڑھی ہے۔ اس میں کوئی شک نہیں، کیونکہ OIK کم ہوتا جا رہا ہے! اور کھلاڑی گروپ بنیادی طور پر صبح سویرے تک سرگرم رہتا ہے۔ یہاں تک کہ ٹیم کھیل میں مسائل کو حل کرنے کے لیے نان اسٹاپ کام کرتی ہے، اور کمیونٹی کا ماحول بہت اچھا ہے۔
بلاشبہ، کان کنی کے جہاز کی رہائی میں سرور کے مسائل کی وجہ سے تاخیر ہوئی، اور اقتصادی نظام کو خاص طور پر اچھی طرح سے پیش نہیں کیا گیا۔ خوش قسمتی سے، یہ اب کامیابی سے جاری کیا گیا ہے. گیم میں بلیو پرنٹس اور CHR کو بہت زیادہ مانگ کی وجہ سے نئی اونچی قیمتوں کی طرف دھکیل دیا گیا ہے، لیکن ہم یہ بھی امید کرتے ہیں کہ یہ جانچنے کے لیے مزید مواد شامل کیا جائے گا کہ آیا پورے گیم کا معاشی نظام تصدیق شدہ ہے۔
تاہم، میرے نقطہ نظر سے، SN کا P2E + Play for fun + POC کا موجودہ اقتصادی ماڈل موجودہ بلاک چین گیم اکنامک ماڈل کے بہترین حل میں سے ایک ہوگا۔ OIK کی قدر کے لنگر انداز ہونے کے بعد SN کا فلائی وہیل شروع ہو جائے گا۔
یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: SpaceNations معاشی ماڈل کی تفصیلی وضاحت، کیا شراکت کے طریقہ کار کا ثبوت بہترین حل ہو سکتا ہے؟
متعلقہ: Litecoin (LTC) تصحیح: قیمت کتنی گہرائی میں گرے گی؟
مختصر LTC میں فعال پتوں کی تعداد میں گزشتہ ہفتے سے بہت زیادہ کمی آ رہی ہے۔ لین دین کی LTC تعداد بھی کم ہو رہی ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ اس کی رفتار ٹھنڈا ہو رہی ہے۔ EMA کراس لائنز فی الحال ایک مندی کا سگنل بنا رہی ہیں، نیچے کے رجحان میں داخل ہو رہی ہیں۔ Litecoin (LTC) کی قیمت میں ڈرامائی طور پر 40% اضافہ دیکھا گیا، جس کے بعد ایک ہفتے کے دوران مساوی اصلاح کی گئی، جس سے مستقبل کے رجحانات کے بارے میں سوالات اٹھتے ہیں۔ فعال پتوں اور لین دین میں کمی دلچسپی کو ٹھنڈا کرنے کی تجویز کرتی ہے، جبکہ ایکسپونیشل موونگ ایوریج (EMA) کراس لائنز سے مندی کے اشارے ممکنہ کمی کے رجحان کی نشاندہی کرتے ہیں۔ یہ پیش رفت LTC کے لیے ایک اہم مرحلے کی طرف اشارہ کرتی ہے، کیونکہ یہ مستحکم ہونے سے پہلے قیمت کی ایڈجسٹمنٹ کی مدت میں داخل ہو سکتی ہے۔ سرمایہ کار یہ دیکھنے کے لیے قریب سے دیکھ رہے ہیں کہ آیا LTC ان مندی کے رجحانات پر قابو پا سکتا ہے یا اسے مزید اصلاحات کا سامنا کرنا پڑے گا۔ Litecoin ایکٹو ایڈریسز بہت زیادہ کم ہو رہے ہیں…