เรื่องราวของนักพัฒนา 02|TON Core Developer Anatoly Makosov OKX Web3: TON ทำให้ Web3 สนุกยิ่งขึ้น
TON กำลังผลักดันศักยภาพของเทคโนโลยีบล็อคเชนไปสู่ระดับใหม่ TON (The Open Network) ถูกสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนา Telegram Messenger และตั้งแต่นั้นมาก็ถูกชุมชนเข้ามาดูแลเพื่อสร้างเครือข่ายบล็อคเชนที่รวดเร็ว ปลอดภัย และปรับขนาดได้ ในฐานะโครงการบล็อคเชนที่อยู่แนวหน้าของนวัตกรรมเทคโนโลยี TON ได้ดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้จำนวนมากด้วยประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง TPS สูงสุดตามทฤษฎีของ TON ที่สามารถเข้าถึงได้หลายล้าน ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของระบบนิเวศและเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่อง คาดว่า TON จะกลายเป็นผู้เล่นสำคัญในสาขาบล็อคเชนในอนาคต โดยส่งเสริมการเผยแพร่และการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ
ที่น่าสังเกตก็คือ OKX Web3 ได้เปิดตัวโปรโตคอล App Connect ใหม่เมื่อวันที่ 6 กันยายน 2024 ซึ่งปัจจุบันรองรับระบบนิเวศ TON และจะขยายไปยังเครือข่ายยอดนิยม เช่น EVM และ Solana เร็วๆ นี้ การอัปเกรดนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเรียกใช้กระเป๋าสตางค์ App ของ OKX ได้โดยตรงผ่าน Telegram Mini App เพื่อใช้งานการดำเนินการโต้ตอบของ DApp เช่น การทำธุรกรรมลายเซ็น นักพัฒนาเพียงแค่ต้องเชื่อมต่อกับ App Connect เพื่อสร้าง DApp ของตนเองบน TON และ Telegram อย่างรวดเร็ว ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังวางรากฐานสำหรับการสร้างระบบนิเวศ Web3 ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นอีกด้วย
นี่คือฉบับที่ 2 ของคอลัมน์ Developer Stories เราจะมาทำความเข้าใจโลกของ TON ให้ดีขึ้นจากมุมมองของ Anatoly Makosov นักพัฒนาหลักของ TON และ Wang หัวหน้าฝ่ายการเข้าถึงระบบนิเวศ TON Web3 ของ OKX ฉบับนี้ครอบคลุมถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของ TON การสร้างนักพัฒนา การบริหารชุมชน ความปลอดภัยทางระบบนิเวศ และด้านอื่นๆ โดยมุ่งหวังที่จะทำความเข้าใจข้อมูลเชิงลึกและแผนงานของนักพัฒนาหลักของ TON อย่างลึกซึ้ง
จุดสำคัญโดยสังเขป:
1. เป้าหมายระยะยาวของ TON คือการส่งเสริมการเผยแพร่ข้อมูลอุตสาหกรรมการเข้ารหัสและเทคโนโลยีแบบกระจายอำนาจในวงกว้าง มากกว่าที่จะเป็นแนวโน้มในระยะสั้น เป้าหมายที่ชัดเจนในระยะสั้นของเราคือการบรรลุจำนวนผู้ใช้งานรายเดือน 500 ล้านคนภายใน 5 ปี
2. ฉันขออุทธรณ์ต่อโปรแกรมเมอร์ Solidity – หากคุณไม่อยากถูกประวัติศาสตร์ทิ้งไว้ข้างหลังเหมือนกับโปรแกรมเมอร์ Prolog หรือ Fortran ก็อย่ากลัวสิ่งใหม่ๆ
3. OKX Web3 เปิดตัวโปรโตคอล App Connect ใหม่เมื่อวันที่ 6 กันยายน 2024 ปัจจุบันโปรโตคอลดังกล่าวรองรับระบบนิเวศ TON และจะขยายไปยังเครือข่ายยอดนิยม เช่น EVM และ Solana เร็วๆ นี้
4. นักพัฒนาโครงการ Telegram ไม่จำเป็นต้องเลือกบล็อคเชน TON แต่สามารถเลือกบล็อคเชนใดก็ได้
5. บริการและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในเครือข่าย TON ได้รับการพัฒนาโดยชุมชนโดยสิ้นเชิงในรูปแบบกระจายอำนาจ และทีมงานหลักของเราจะรับผิดชอบเฉพาะการใช้งานเคอร์เนลบล็อคเชนเท่านั้น
6. ฉันคิดว่าในอนาคตจะมีเพียง Bitcoin และ TON เท่านั้นที่จะยังคงมีอยู่ และบล็อคเชนอื่น ๆ ก็จะดูล้าสมัย วงจรการพัฒนายังช้าเกินไป และเป้าหมายก็ยังไม่ชัดเจน
7. เราให้ความเคารพ Bitcoin และ Ethereum มาก – พวกเขาเป็นผู้เริ่มต้นยุคของสกุลเงินดิจิทัล แต่พูดตามตรงแล้ว พวกเขาไม่ประสบความสำเร็จมากนักในแง่ของการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย
8. นอกเหนือจากการมอบเวทีให้กับโครงการที่โดดเด่นในระบบนิเวศ TON แล้ว OKX Web3 ยังส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ TON ผ่านเทคโนโลยีอีกด้วย
9. ปัจจุบัน เราที่ TON Core ไม่ใช่ผู้กำหนดมาตรฐาน แต่เป็นผู้บุกเบิก
10. เราต้องเน้นที่ผู้ใช้ทั่วไปที่ยังไม่คุ้นเคยกับบล็อคเชน บางทีผู้ใช้ดังกล่าวอาจพบว่าการมีหนังสือเดินทาง TON พร้อมการเข้าถึง 256 ประเทศโดยไม่ต้องใช้วีซ่านั้นน่าดึงดูดใจมากกว่าโปรโตคอลการขุดที่ซับซ้อนอื่นๆ
11. บริการ OKX OS ที่ให้บริการโดย OKX Web3 มอบชุดเครื่องมือพัฒนา SDK API และเอกสารที่ครบครันให้กับนักพัฒนา TON ทำให้กระบวนการพัฒนานั้นง่ายขึ้นอย่างมาก นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันของตนเองบน TON ได้อย่างรวดเร็วและเชื่อมต่อกับกระเป๋าสตางค์ OKX Web3 ช่วยแก้ปัญหาด้านการใช้งานและการดำเนินงานโครงการได้ในจุดเดียว
การระเบิดเกมบล็อคเชน แบ่งปันนวัตกรรมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของ TON
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: เกมเหล่านี้ซึ่งมีผู้ใช้หลายสิบล้านหรือหลายร้อยล้านคนเลือก TON เพราะ TON ดูเหมือนจะเป็นบล็อคเชนเดียวที่สามารถรับมือกับภาระงานสูงขนาดนั้นได้ แม้ว่าเราจะพบกับความท้าทายบางอย่างในกระบวนการนี้ แต่สุดท้ายเราก็สามารถเปิดตัวเกมเหล่านี้ได้สำเร็จ
เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2024 Notcoin ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์เกมที่มีผู้ใช้ 35 ล้านคน ได้เปิดตัวโทเค็นบนบล็อคเชน TON และจดทะเบียนในตลาดแลกเปลี่ยนชั้นนำของโลก ในวันแรกของการเปิดตัวเกม บล็อคเชน TON ได้ต้อนรับผู้ถือ Notcoin รายใหม่ 1 ล้านคน นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวโทเค็นของ Avacoin ในเดือนกรกฎาคมและ DOGS ในเดือนสิงหาคม ซึ่งมีผู้ใช้ใช้งานรายเดือน 6 ล้านคนและ 50 ล้านคนตามลำดับ ในปีนี้ โปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Hamster Kombat ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเกมที่มีผู้เล่น 239 ล้านคน และ TapSwap ซึ่งมีผู้เล่น 56 ล้านคน จะเปิดตัวโทเค็นบน TON ซึ่งถือว่าน่าประทับใจมากแม้แต่ตามมาตรฐาน Web2 เรารู้สึกว่าเราเป็นผู้บุกเบิกอย่างแท้จริง
TON มีสถาปัตยกรรมแบบอะซิงโครนัสที่สามารถแบ่งส่วนแบบไดนามิกได้ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ มีปัญหาในการใช้งานและโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างที่เราทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขในเวลาที่เหมาะสมเพื่อให้ทันกับโหลดที่เพิ่มขึ้น เราวางแผนจะออกการอัปเดตเคอร์เนลที่วางแผนไว้ทุก ๆ 1-2 เดือน ซึ่งบางการอัปเดตจะปรับปรุงการใช้ทรัพยากรและประสิทธิภาพของส่วนต่างๆ ได้มากขึ้นหลายสิบเท่า ในปีนี้ เราวางแผนที่จะออกการอัปเดตเคอร์เนลตัวเร่งความเร็วหลักและอัปเดตระบบการลงโทษผู้ตรวจสอบที่อ่อนแอแบบกระจายอำนาจเพื่อสนับสนุนให้ผู้ตรวจสอบเครือข่ายไม่ประหยัดฮาร์ดแวร์
นอกจากนี้ เรายังภูมิใจในระบบค่าธรรมเนียมเครือข่ายคงที่ของเรา ซึ่งไม่ผันผวนตามโหลดของเครือข่าย หากราคาโทเค็น TON เพิ่มขึ้น ค่าธรรมเนียมจะลดลงได้ด้วยการโหวตทั่วทั้งเครือข่าย ดังที่เราได้แสดงให้เห็นในปีนี้
ผู้จัดการการเข้าถึงระบบนิเวศ OKX Web3 TON Wang: เกี่ยวกับหัวข้อนี้ ฉันอยากจะพูดเพิ่มเติมเล็กน้อยจากมุมมองของสามฝ่าย การระเบิดของระบบนิเวศ TON ในเกมออนเชนนั้นส่วนใหญ่เกิดจากปัจจัยทางเทคนิคหลักสองประการ:
ประการแรก การผสานรวมอย่างลึกซึ้งระหว่าง TON และ Telegram และโปรโตคอล TON Connect ได้นำข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่ระบบนิเวศ TON ในด้านเกมบล็อคเชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการส่งเสริมเกมบล็อคเชนและการเติบโตของผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมบล็อคเชนและ DApps อื่นๆ บน TON ได้โดยตรงในแอปพลิเคชัน Telegram และสามารถเชื่อมต่อกระเป๋าเงินได้อย่างราบรื่นและดำเนินการแบบโต้ตอบผ่าน TON Connect ซึ่งจะช่วยลดเกณฑ์การเข้าใช้ของผู้ใช้ลงอย่างมาก ทำให้การเข้าร่วมเกมบล็อคเชนสะดวกยิ่งขึ้น จึงส่งเสริมการเติบโตอย่างรวดเร็วของขนาดผู้ใช้
ประการที่สอง เทคโนโลยีการแบ่งส่วนข้อมูลของ TON ถือเป็นข้อได้เปรียบหลักอีกประการหนึ่ง สถาปัตยกรรมนี้ช่วยปรับปรุงปริมาณงานและความสามารถในการปรับขนาดของเครือข่ายได้อย่างมาก และสามารถรองรับความต้องการของสถานการณ์ที่มีการทำงานพร้อมกันจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมบล็อคเชน ซึ่งโดยปกติแล้วต้องจัดการกับธุรกรรมขนาดเล็กจำนวนมากและการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ สถาปัตยกรรมการแบ่งส่วนข้อมูลของ TON ช่วยให้แน่ใจว่าเครือข่ายยังคงทำงานได้อย่างเสถียรแม้จะมีผู้ใช้จำนวนมาก โดยหลีกเลี่ยงปัญหาความแออัด จึงมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและรับรองว่าผู้เล่นสามารถโต้ตอบและซื้อขายเกมได้อย่างราบรื่น
ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่สำคัญ 2 ประการนี้ ระบบนิเวศ TON จึงให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งต่อการพัฒนาเกมบล็อคเชน
เหตุใดแอปพลิเคชันระบบนิเวศ TON จึงเริ่มต้นด้วย GameFi แทนที่จะเป็น DeFi
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: เป้าหมายของบล็อคเชน TON คือการส่งเสริมการนำเอาเทคโนโลยีแบบกระจายอำนาจและอุตสาหกรรมคริปโตมาใช้ในวงกว้าง ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้ใช้ทั่วไปมากกว่าแนวโน้มระยะสั้นในอุตสาหกรรมคริปโต ฉันแปลกใจว่าทำไมบล็อคเชนอื่นๆ จึงเน้นที่องค์ประกอบเก็งกำไรของสกุลเงินดิจิทัลเกือบทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว นักเก็งกำไรและผู้ค้าไม่ใช่กลุ่มหลักของประชากรโลก
เครือข่าย TON มีระบบเครื่องมือที่ครอบคลุมซึ่งครอบคลุมถึง DEX โปรโตคอลการให้กู้ยืม การเดิมพันสภาพคล่อง ฯลฯ เราหวังว่าผู้ใช้จะพบว่าการเล่น DeFi บน TON นั้นง่ายดายและสะดวกสบายพอๆ กับการเล่นมินิเกม และสามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว
ในบล็อคเชนอื่น ๆ ผู้ใช้ทั่วไปไม่สามารถระบุได้ด้วยซ้ำว่าจะส่งโทเค็นอย่างไร เราต้องแก้ปัญหานี้ก่อนที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นจะสามารถใช้ DeFi ได้ ในปีนี้ เราเปิดตัว USDT บนเครือข่าย TON ซึ่งตามที่ Paolo Ardoino ซีอีโอของ Tether กล่าวไว้ ถือเป็นการเปิดตัว USDT ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ เนื่องจาก TON มีค่าธรรมเนียมต่ำที่ไม่ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงโหลดของเครือข่าย การบูรณาการโดยตรงในกระเป๋าเงิน Telegram และความสามารถในการชำระค่าธรรมเนียมเครือข่ายด้วย USDT
TON นำอะไรมาสู่นักพัฒนาบ้าง?
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: ก่อนอื่น ฉันคิดว่าแรงผลักดันหลักที่ดึงดูดนักพัฒนาคือจำนวนผู้ใช้ระบบนิเวศ TON ที่เพิ่มมากขึ้น ตั้งแต่ต้นปี จำนวนบัญชีบนบล็อคเชน TON เพิ่มขึ้นมากกว่า 10 เท่าจาก 4 ล้านเป็น 53 ล้านบัญชี นอกจากนี้ การเกิดขึ้นของชุดเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง Mini Apps ใน Telegram และเชื่อมโยงกับเครือข่าย TON และกระเป๋าเงิน TON ได้อย่างง่ายดายผ่าน TON Connect ทำให้นักพัฒนาบล็อคเชนมีโอกาสเข้าถึงผู้ใช้ Telegram ได้เกือบ 1 พันล้านคน
ประการที่สอง เราไม่เข้ากันได้กับ EVM เนื่องจาก EVM เป็นสถาปัตยกรรมที่ต่างกัน EVM เป็นสถาปัตยกรรมแบบซิงโครนัสที่ไม่สามารถปรับขนาดได้ ในขณะที่ TVM เป็นสถาปัตยกรรมแบบอะซิงโครนัสที่สามารถปรับขนาดได้ แต่หากพิจารณาโปรแกรมเมอร์ทั่วโลก จะพบว่ามีโปรแกรมเมอร์ Solidity เพียงไม่กี่คน เป้าหมายของเราคือผู้ใช้ทั่วไปที่ยังไม่คุ้นเคยกับบล็อคเชน ไม่ใช่ผู้ซื้อขาย ในขณะเดียวกัน เรายังกำหนดเป้าหมายไปที่นักพัฒนาทั่วไปที่ยังไม่ได้สัมผัสกับบล็อคเชน เช่น นักพัฒนาภาษาต่างๆ เช่น Java, Python, C++, JavaScript เป็นต้น มากกว่านักพัฒนา Solidity เพียงไม่กี่คน
เรามีเครื่องมือพัฒนาและภาษาการเขียนโปรแกรมของเราเอง เนื่องจากโครงสร้างอะซิงโครนัสของ TON แตกต่างโดยพื้นฐานจากบล็อกเชนแบบซิงโครนัสรุ่นก่อนๆ ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์แบบกระจายอำนาจที่ปรับขนาดได้ ผู้พัฒนาบางคนขี้เกียจที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ แต่โปรแกรมเมอร์ก็เปลี่ยนจากภาษาเธรดเดียวมาเป็นการเขียนโปรแกรมแบบมัลติเธรดก่อนที่บล็อกเชนจะถือกำเนิด ฉันขอวิงวอนโปรแกรมเมอร์ Solidity หากคุณไม่อยากถูกประวัติศาสตร์ทิ้งห่างเหมือนโปรแกรมเมอร์ Prolog หรือ Fortran ก็อย่ากลัวสิ่งใหม่ๆ
เรายังคงพัฒนาเครื่องมือพัฒนาและภาษาการเขียนโปรแกรมของเราเองต่อไป Alexander Kirsanov ผู้ดูแลภาษา KPHP และ Anton Trunov ผู้สร้างภาษา Scilla สำหรับบล็อคเชน Zilliqa ได้เข้าร่วม TON แล้ว เรามีแผนที่จะแสดงการอัปเดตสำคัญในงานประชุม Gateway ในฤดูใบไม้ร่วงนี้
ระบบนิเวศ TG+TON มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับ WeChat ซึ่งครอบงำธุรกิจจำนวนมาก การแบ่งงานระหว่างคุณกับชุมชนเป็นอย่างไร
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: ในขั้นตอนนี้ บริการและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในเครือข่าย TON ได้รับการพัฒนาโดยชุมชนอย่างสมบูรณ์ในลักษณะกระจายอำนาจ ทีมงานหลักของเราจะรับผิดชอบเฉพาะการนำเคอร์เนลบล็อคเชนไปใช้ และให้แนวทางเครือข่ายเพื่อจัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับชุมชน ทีมงาน Telegram ได้สร้างแอปพลิเคชันการส่งข้อความชั้นนำที่มีคุณสมบัติครบครัน และจัดทำ Bots API และ Mini Apps API สาธารณะ
หวาง หัวหน้าฝ่ายการเข้าถึงระบบนิเวศ TON ของ OKX Web3: TON ต้องให้ความสำคัญกับการสร้างโปรโตคอลพื้นฐานมากขึ้น โดยเฉพาะในด้านโครงสร้างพื้นฐาน เมื่อเปรียบเทียบกับเครือข่ายสาธารณะที่เติบโตเต็มที่ เช่น Ethereum แล้ว ยังคงมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง ในอนาคต เมื่อโครงสร้างพื้นฐานของ TON ได้รับการปรับปรุง ไม่เพียงแต่จะช่วยดึงดูดนักพัฒนาให้เข้ามาสู่ระบบนิเวศ TON มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยปูทางไปสู่สถานการณ์การใช้งานที่หลากหลายยิ่งขึ้นในอนาคตอีกด้วย
โครงการที่เข้ามาเริ่มต้นธุรกิจที่ TG จะต้องเลือก TON สุดท้ายหรือเปล่า?
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: เราไม่มีข้อกำหนดบังคับสำหรับนักพัฒนา พวกเขาสามารถเลือกบล็อคเชนใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น โปรเจ็กต์ HOT ซึ่งเดิมทำงานบน Telegram เลือกบล็อคเชน Near แต่ล้มเหลวในการเสนอโทเค็นครั้งแรกเนื่องจากบล็อคเชน Near มีการใช้งานมากเกินไปและไม่สามารถดำเนินการออกโทเค็นต่อไปได้ ดังนั้น โปรเจ็กต์ HOT จึงย้ายไปที่บล็อคเชน TON แล้ว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะไวรัลของ Telegram ผลิตภัณฑ์ที่เลือกเปิดตัวบน Telegram จึงมีแนวโน้มที่จะได้รับฐานผู้ใช้ที่เพียงพอ
หวาง หัวหน้าฝ่ายการเข้าถึงระบบนิเวศ TON ของ OKX Web3: แม้ว่าสตาร์ทอัพของ Telegram จะไม่จำเป็นต้องเลือกเครือข่าย TON แต่ก็มีโครงการจำนวนมากที่เลือกที่จะปรับใช้บนเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ เช่น EVM อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการบูรณาการอย่างลึกซึ้งของ TON และ Telegram ทำให้โครงการที่เลือกปรับใช้บนเครือข่าย TON มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนกว่าภายในระบบนิเวศของ Telegram การเชื่อมต่อที่ราบรื่นระหว่างเครือข่าย TON และ Telegram สามารถลดความซับซ้อนของประสบการณ์ผู้ใช้ในโครงการได้อย่างมาก ปรับปรุงการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และในขณะเดียวกันก็สามารถใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้จำนวนมากของ Telegram และฟังก์ชันโซเชียลอันทรงพลังเพื่อส่งเสริมการพัฒนาโครงการได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตำแหน่งปัจจุบันและอนาคตของ TON ในระบบนิเวศห่วงโซ่สาธารณะ
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: เราเดินตามเส้นทางของตัวเองและไม่เดินตามกระแสอย่างไร้จุดหมาย ความพิเศษของเราดึงดูดผู้สร้างสรรค์ที่มีแนวคิดใหม่ๆ มากกว่าผู้ที่หลอกลวงด้วยสกุลเงินดิจิทัล ในขณะเดียวกัน กระแสสกุลเงินดิจิทัลก็ไม่ได้แซงหน้าใครไป เรามีประสบการณ์การแกะสลักและเหรียญมีมที่เฟื่องฟูหลายครั้ง ฯลฯ
TON เป็นโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ไม่มีใครรวมถึงทีมงานหลักที่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงบนบล็อคเชนได้เพียงลำพัง เราทำได้เพียงให้ตัวเลือกเพื่อปรับปรุงเครือข่ายให้ชุมชนเลือกเท่านั้น การลงคะแนนเสียงถูกสร้างขึ้นในแกนกลางของบล็อคเชน TON ตามหลักการของโครงการแบบกระจายอำนาจ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจะได้รับการลงคะแนนเสียงผ่านแพลตฟอร์ม TON.vote จากนั้นจึงได้รับการลงคะแนนเสียงโดยผู้ตรวจสอบ
ฉันคิดว่าในอนาคตจะมีเพียง Bitcoin และ TON เท่านั้นที่จะยังคงมีอยู่ และบล็อคเชนอื่น ๆ ก็จะดูล้าสมัย มีวงจรการพัฒนาที่ช้า และเป้าหมายที่ไม่ชัดเจน
TON มีเป้าหมายที่ชัดเจน คือ การมีผู้ใช้งานรายเดือน 500 ล้านคนภายใน 5 ปี และเรากำลังก้าวไปสู่เป้าหมายดังกล่าวอย่างต่อเนื่อง โดยตั้งแต่ต้นปีนี้ จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นมากกว่า 20 เท่า จาก 221,000 คนต่อเดือนเป็น 4.5 ล้านคนต่อเดือน
TON มีส่วนสนับสนุนด้านการมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่างไร?
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมนี้ยังไม่ถึงจุดของการสร้างมาตรฐาน เราให้ความเคารพ Bitcoin และ Ethereum มาก เพราะทั้งสองสิ่งนี้ได้เปิดศักราชใหม่ให้กับอุตสาหกรรมคริปโต แต่พูดตามตรงแล้ว ทั้งสองสิ่งนี้ไม่ได้ประสบความสำเร็จมากนักในแง่ของการใช้งานในระดับขนาดใหญ่
ปัจจุบันพวกเราที่ TON Core ไม่ได้เป็นผู้กำหนดมาตรฐาน แต่เป็นผู้บุกเบิก การพัฒนาของเราจะกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมในอนาคต อย่างไรก็ตาม เราต้องการแนะนำมาตรฐานในตอนนี้ เมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว เราได้ทำการทดสอบประสิทธิภาพของบล็อคเชนและสาธิตการดำเนินการสัญญาอัจฉริยะที่ซับซ้อน 100,000 TPS ซึ่งสร้างสถิติโลก ปัญหาที่เราพบก็คือ ในปัจจุบันยังไม่มีระบบรวมที่ใช้วัดและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของบล็อคเชน CertiK ซึ่งเป็นหน่วยงานตรวจสอบที่มีชื่อเสียง ได้ตรวจสอบผลลัพธ์ของเราและสร้างกระดานผู้นำในระบบของพวกเขา ซึ่งมีศักยภาพที่จะกลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับ Guinness World Records ในด้านบล็อคเชน
TON เป็นบล็อคเชนแบบ Proof-of-Stake ที่มีโปรโตคอลฉันทามติ Byzantine Fault Tolerant (BFT) ของตัวเองที่เรียกว่า Catchain ในปีนี้ เรามีผู้ตรวจสอบอิสระ 400 รายบนเครือข่าย โดยมี TON จำนวน 600 ล้าน (มากกว่า 10% ของอุปทานทั้งหมด) เข้าร่วมในการตรวจสอบเพื่อรับรองความถูกต้องของเครือข่าย แม้ว่าจะไม่มีการแฮ็กเคอร์เนล TON หรือสัญญาอัจฉริยะที่เขียนโดยทีมงานหลักในช่วงเวลานี้ แต่เราจะไม่นิ่งนอนใจจนเกินไป
นอกจากการทดสอบเชิงลึกและระยะยาวโดยทีมงานหลักแล้ว เรายังทำงานร่วมกับหน่วยงานตรวจสอบระดับโลกชั้นนำและดำเนินกิจกรรม Bug Bounty ในชุมชนอย่างแข็งขัน ตัวอย่างเช่น สัญญาอัจฉริยะของ USDT ได้รับการทดสอบโดย Trail of Bits, Zellic และการแข่งขันแคร็กสาธารณะ นอกเหนือจากการทดสอบและตรวจสอบโดยทีมงานหลัก
ในแง่ของการตระหนักถึงการประยุกต์ใช้ TON ในระดับขนาดใหญ่ คุณกำลังให้ความสนใจทิศทางการพัฒนาเทคโนโลยีด้านใด?
Anatoly Makosov ผู้พัฒนาหลักของ TON: เราต้องมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ทั่วไปที่ยังไม่คุ้นเคยกับบล็อคเชน บางทีผู้ใช้ดังกล่าวอาจพบว่าการมีหนังสือเดินทาง TON พร้อมการเข้าถึง 256 ประเทศโดยไม่ต้องใช้วีซ่านั้นน่าดึงดูดใจมากกว่าโปรโตคอลการขุดที่ซับซ้อนอื่นๆ
ในปีนี้ เราได้พัฒนาสัญญาอัจฉริยะ TON Wallet เวอร์ชัน 5.0 ใหม่ ซึ่งจะรองรับการตรวจสอบสิทธิ์สองขั้นตอน การกู้คืนคีย์โซเชียลในกรณีที่สูญหาย และได้นำการทำธุรกรรมแบบไม่ใช้แก๊สมาใช้ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้ TONcoin ในการจ่ายค่าธรรมเนียมเครือข่าย นอกจากนี้ เรายังได้เปิดตัว TON Mintless แล้ว โทเค็น เทคโนโลยีที่ช่วยให้โครงการต่างๆ สามารถแจกจ่ายโทเค็นให้กับผู้ใช้นับร้อยล้านคนได้ทันทีด้วยต้นทุนเครือข่ายน้อยกว่าหนึ่งดอลลาร์
อย่างไรก็ตาม เรายังเผชิญกับความท้าทายมากมาย ทั้งด้านเทคนิคและไม่ใช่ด้านเทคนิค เป็นเรื่องยากที่จะระบุปัญหาใดปัญหาหนึ่งได้อย่างชัดเจน เราต้องปรับปรุงแกนหลัก โครงสร้างพื้นฐาน API และแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ เรายังต้องคิดทบทวนประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และอินเทอร์เฟซผู้ใช้หลายๆ ครั้ง จนกว่าจะใช้งานได้ง่ายพอสำหรับทุกคน TON มีสถาปัตยกรรมที่ปรับขนาดได้ เทคโนโลยีที่ดี และ Telegram ที่เป็นเครื่องยิงจรวด ดังนั้นเราจึงสามารถแก้ปัญหาเหล่านี้ได้ทั้งหมด โปรเจ็กต์บล็อคเชนอื่นๆ จำนวนมากขาดข้อได้เปรียบเหล่านี้
หวาง หัวหน้าฝ่ายการเข้าถึงระบบนิเวศ TON ของ OKX Web3: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาสัญญาอัจฉริยะของกระเป๋าเงินของ TON มากเช่นกัน
สัญญาเวอร์ชัน v5 ล่าสุดนำเสนอธุรกรรมที่ไม่ต้องใช้แก๊ส การโทรนอกเครือข่าย และความสามารถอื่นๆ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นการวางรากฐานสำหรับการพัฒนาสถานการณ์การใช้งาน Web2 เพิ่มเติม สิ่งนี้มีความคล้ายคลึงกับกระเป๋าสตางค์ EIP-4337 มาก แต่ก็มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครเช่นกัน สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ ความยืดหยุ่น และความปลอดภัยของกระเป๋าสตางค์ TON chain อย่างมาก
เมื่อผู้ใช้สามารถใช้กระเป๋าเงินโซ่ TON ได้อย่างไม่รู้ตัว ร่วมกับฐานผู้ใช้โดยธรรมชาติของ Telegram ใน Web2 สิ่งนี้จะส่งเสริมให้ TON มีการใช้งานในวงกว้างมากขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
OKX Web3 ทำอะไรให้กับการสร้างระบบนิเวศ TON บ้าง?
หวาง หัวหน้าฝ่ายการเข้าถึงระบบนิเวศ TON ของ OKX Web3: ประการแรก ในฐานะพอร์ทัล Web3 ชั้นนำ กระเป๋าเงิน OKX Web3 ได้ผสานรวมระบบนิเวศของเชน TON เข้าไว้ด้วยกันโดยตรง ผู้ใช้สามารถจัดการสินทรัพย์ TON ในลักษณะจุดเดียวผ่านกระเป๋าเงิน OKX และดำเนินการ Swap, NFT, Defi และเข้าถึง TON DApps บนมือถือและเดสก์ท็อปได้อย่างราบรื่น ในเวลาเดียวกัน OKX Web3 ร่วมกับฝ่ายโครงการ TON และ The Open League ได้เปิดตัวกิจกรรม Giveaway และ Cryptopedia ซึ่งเปิดตัวและดึงดูดโครงการคุณภาพสูงบน TON และช่วยให้ผู้ใช้ Web3 จำนวนมากขึ้นเข้าร่วมระบบนิเวศ TON
ประการที่สอง นอกเหนือจากการจัดเตรียมเวทีสำหรับโครงการที่โดดเด่นในระบบนิเวศ TON แล้ว OKX Web3 ยังส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศ TON ผ่านทางเทคโนโลยีอีกด้วย เราทำงานร่วมกับนักพัฒนาหลักของ TON อย่างแข็งขันเพื่อส่งเสริมข้อเสนอการปรับปรุง TON (TEP) ร่วมกัน และปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันในระบบนิเวศได้ดีขึ้น และทำให้ระบบนิเวศ TON มีสุขภาพดีและยั่งยืนมากขึ้น นอกจากนี้ ในแง่ของเครื่องมือ บริการ OKX OS ที่จัดทำโดย OKX Web3 มอบชุดเครื่องมือการพัฒนา SDK API และเอกสารที่สมบูรณ์แก่ผู้พัฒนา TON ซึ่งช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนาได้อย่างมาก นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันของตนเองบน TON ได้อย่างรวดเร็วและเชื่อมต่อกับกระเป๋าสตางค์ OKX Web3 เพื่อแก้ปัญหาการปรับใช้โครงการและความต้องการในการดำเนินการในจุดเดียว
ประการที่สาม OKX Ventures ซึ่งเป็นแผนกการลงทุนของ OKX ได้จัดตั้งกองทุนร่วมกับ TON เข้าร่วมอย่างแข็งขันในการลงทุนและบ่มเพาะโครงการระบบนิเวศ TON และช่วยให้โครงการเริ่มต้นเติบโตบนเครือข่าย TON ด้วยการสนับสนุนทางการเงินและคำแนะนำด้านทรัพยากร ช่วยให้โครงการต่างๆ สามารถเริ่มต้นและบรรลุผลสำเร็จในระบบนิเวศ TON ได้มากขึ้น
โดยสรุปแล้ว OKX Web3 มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมนวัตกรรมและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อคเชน และระบบนิเวศ TON เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่เรามองในแง่ดี ความร่วมมือของเรากับระบบนิเวศ TON จะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมการเติบโตและการพัฒนาโครงการต่างๆ ภายในระบบนิเวศมากขึ้น และมอบการสนับสนุนมัลติเชนและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่ดีที่สุดให้กับผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม OKX Web3 เป็นมิตรมากกับนักพัฒนาของเครือข่ายสาธารณะทั้งหมดในแง่ของเทคโนโลยีและทรัพยากร ไม่เพียงแต่สำหรับนักพัฒนา TON เท่านั้น ในอนาคต เราจะปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเราต่อไปและให้บริการที่สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนา เรามุ่งหวังที่จะส่งเสริมการนำสถานการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันเพิ่มเติมไปใช้ และดึงดูดผู้ใช้และนักพัฒนาให้เข้ามาสู่ระบบนิเวศ Web3 มากขึ้นผ่านการแบ่งปันทรัพยากรและการแลกเปลี่ยนทางเทคนิค
เกี่ยวกับคอลัมน์เรื่องราวของนักพัฒนา
นักพัฒนา Web3 มีส่วนสนับสนุนที่สำคัญต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมคริปโต จิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมและความสามารถทางเทคนิคของพวกเขาได้เติมพลังและแรงผลักดันที่ยั่งยืนให้กับการพัฒนาอุตสาหกรรมทั้งหมด ไม่เพียงแต่ปรับปรุงเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังให้การสนับสนุนสำหรับสถานการณ์การใช้งานและรูปแบบธุรกิจในอนาคตอีกด้วย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าพวกเขาจะกระตือรือร้น แต่ก็ไม่ค่อยได้รับความสนใจ คอลัมน์ Developer Story ที่เปิดตัวโดย OKX Web3 และ Chain Catcher มุ่งหวังที่จะทำความเข้าใจบริบทการพัฒนา ข้อมูลเชิงลึกทางเทคนิค การพัฒนาล่าสุด การเปลี่ยนแปลงของตลาด ความคิดเห็นที่ร้อนแรง ฯลฯ ของเครือข่ายสาธารณะต่างๆ จากมุมมองของนักพัฒนาผ่านการสนทนากับนักพัฒนาหลักของระบบนิเวศเครือข่ายสาธารณะต่างๆ และทีมงานด้านเทคนิคของ OKX Web3 เสริมสร้างเสียงของนักพัฒนา Web3 เข้าถึงผู้คนที่กระตือรือร้นและน่าสนใจที่สุดเหล่านี้ และให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดแก่พวกเขา
การปฏิเสธความรับผิดชอบ
บทความนี้มีไว้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น และเป็นเพียงมุมมองของผู้เขียนเท่านั้น ไม่ใช่จุดยืนของ OKX บทความนี้ไม่มีจุดประสงค์เพื่อ (i) คำแนะนำในการซื้อขายหรือคำแนะนำในการซื้อขาย (ii) ข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อ ขาย หรือถือสินทรัพย์ดิจิทัล (iii) คำแนะนำทางการเงิน บัญชี กฎหมาย หรือภาษี เราไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์ หรือประโยชน์ของข้อมูลดังกล่าว การถือครองสินทรัพย์ดิจิทัล (รวมถึง stablecoin และ NFT) มีความเสี่ยงสูงและอาจผันผวนอย่างมาก คุณควรพิจารณาอย่างรอบคอบว่าการซื้อขายหรือการถือครองสินทรัพย์ดิจิทัลนั้นเหมาะสมกับคุณหรือไม่ โดยพิจารณาจากสถานะทางการเงินของคุณ โปรดปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย/ภาษี/การซื้อขายของคุณสำหรับสถานการณ์เฉพาะของคุณ โปรดรับผิดชอบในการทำความเข้าใจและปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับที่บังคับใช้ในท้องถิ่น
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: เรื่องราวของนักพัฒนา 02|TON Core Developer Anatoly Makosov OKX Web3: TON ทำให้ Web3 สนุกขึ้น
ที่เกี่ยวข้อง: หลังการล่มสลายเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม ปลาวาฬซื้อโทเค็นใดในช่วงจุดต่ำสุด?
ผู้เขียนต้นฉบับ: Weird thinking, shushu ขอบคุณ 0x Scope ที่ให้การสนับสนุนข้อมูล เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม ตลาดทุนทั่วโลกประสบกับภาวะตกต่ำครั้งประวัติศาสตร์ แม้ว่าตลาดจะฟื้นตัวหลังจากตลาดหุ้นสหรัฐฯ เปิดทำการเมื่อคืนนี้ แต่เงาของ Black Monday ก็ยังไม่จางหายไป ตลาดคริปโตร่วงลงเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม โดยมูลค่าตลาดรวมลดลงต่ำกว่า 1.9 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงหนึ่ง ซึ่งลดลง 16.8% ใน 24 ชั่วโมง มูลค่าตลาดของ Bitcoin ลดลงต่ำกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ และถูกแซงหน้าโดย Meta โดยตกลงมาอยู่ที่อันดับ 10 ในมูลค่าตลาดของสินทรัพย์หลักของโลก และ Ethereum ยังได้สูญเสียกำไรทั้งหมดในปีนี้ ซึ่งเทียบเท่ากับราคาเริ่มต้นของเส้น K ในวันที่ 1 มกราคม แต่ดังที่คำพูดที่ว่า…