Подробное объяснение экономической модели SpaceNations. Может ли механизм подтверждения вклада быть оптимальным решением?
Этот раунд испытаний SpaceNation подходит к концу. После двух циклов работы системы POC я чувствую, что P2E+ P4F + POC может быть одним из оптимальных решений для текущего блокчейнаaiигровая экономическая модель.
– Что такое ПОК
– Почему POC разумен? Сможет ли это решить проблему спирали смерти?
- Логика различных персонажей в игре
– Ценности OIK AG PFP
1. Что такое POC [Доказательство вклада]
POC означает «Доказательство вклада». Space Nation планирует распространить 50% $OIK всем участникам игры, то есть всем, кто участвует в игре, в течение 10 лет через Gameplay.
Это сложная, надежная и справедливая система измерения вклада игроков в игру. В этой системе будут учитываться активы игроков, их личности, памятные вещи, активность, труд, взаимодействие, боевая мощь и удача, а также будут рассчитываться комплексные очки вклада. В игровом процессе игрокам будет выделено $OIK. Аирдроп Объединяйте каждую неделю на основе очков.
Во всей игровой экосистеме Space Nation механизм POC стал основным способом получения $OIK .
Текущие правила расчета
Награда OIK = (Очки отдельного сезона / Очки всех игроков) * Распределение OIK
Очки личного сезона = набранные активные очки/целевые активные очки*(0,1*завершенные достижения + 2,25*сохраненные достижения)*бонус за достижения
В каждом цикле будут активные задания, и выполнение этих активных заданий позволит заработать личные сезонные очки; В системе также есть система достижений, и за выполнение достижений вы можете получать бонусы от части достижений в каждом цикле.
2. Почему POC является разумным? Сможет ли это решить проблему спирали смерти?
Прежде всего, вернемся к самой игре. Space Nation — космическая MMORPG-игра, позволяющая игрокам выбирать различные режимы игры в соответствии со своими предпочтениями, например, шахтеры, бойцы, пираты, исследователи, наемники, производители, торговцы оружием и правители. На вводном этапе игрокам необходимо руководство, если они хотят познакомиться с различными игровыми режимами, и POC играет такую роль.
1. Поощряйте игроков исследовать игровой процесс от самого простого до самого продвинутого.
Стимулы сами по себе являются лучшими проводниками. POC сопровождается активными заданиями и системами достижений в каждом цикле, которые могут побуждать игроков выполнять различные типы задач, знакомиться с разными способами игры и находить для себя наиболее подходящий режим и позицию. Как только игроки найдут способ, который им нравится, им будет легко войти в игровое состояние. Любой плеер web3 является плеером web2.
2. Выходной контроль материнской валюты $OIK
Наиболее разумным моментом POC является то, что выпуск ОИК полностью распределяется внутри цикла, а это означает, что все выпуски предсказуемы, поэтому будет легче контролировать цену. Пока сценарии дохода и потребления игры используются для определения цены OIK, выпуск POC может стать стабильным доходом, к которому каждый хочет стремиться.
Представлять себе? Если цена на ОИК остается стабильным, выполнит ли кто-нибудь активные задания и достижения? Ответ очевиден.
Затем выполнение активных задач и достижений поможет пользователям производить и потреблять, что может завершить цикл внутриигровой экономической системы — CHR/материалы.
3. Контролируйте внутриигровой экономический цикл.
Проблема спирали смерти неизбежна в играх с блокчейном. Суть спирали смерти заключается в том, что в долгосрочной перспективе выпуск превышает потребление. Поскольку выход в игре неизбежен, лучший способ — создать больше сценариев потребления.
В игре есть несколько типов активов: CHR, материалы, чертежи, детали.
-
Источник CHR: выполнить задания/продать снаряжение, выпавшее из монстров.
-
Источник материалов: Выполнение заданий/ферма/копирование/майнинг.
-
Источник чертежа: Шанс выпасть из BOSS.
-
Источник деталей: Выполнение заданий/Производственные стенды/Войны гильдий и т. д.
Внутриигровая CHR — это динамичная валюта, которая меняется в зависимости от рыночного спроса.
Расход материалов: Отправка заданий/Уточнение материалов более высокого уровня/Создание космических кораблей/Изготовление деталей.
Именно здесь в игре возникает цикл производства и потребления.
Для высококлассные игроки : Если вам нужно стать сильнее в игре, то вам нужно сделать космический корабль более высокого уровня и оснастить его оборудованием самого высокого уровня. Потребление здесь должно быть огромным.
В этом случае спрос должен превышать выпуск, и они станут лучшими игроками в игре. OIK на самом деле представляет собой плоскую кривую. Лучшие игроки часто имеют больше всего OIK в каждом цикле распределения, но их фактические усилия, как общие, так и поэтапные, часто намного превышают отдачу от OIK.
После того, как они получат ОИК, им придется задуматься: стоит ли им обменивать его на деньги, чтобы продолжать инвестировать в разработка? Или обменять его на какие-нибудь специальные предметы OIK Vanity? Или сохранить его, чтобы повысить свой авторитет управления? Конечно, такая группа пользователей относительно невелика, и ее вклад во всю игру также самый большой.
Для игроки среднего уровня : они могут постепенно инвестировать, пока не найдут точку, в которой они смогут максимизировать свои выгоды. Они не будут гоняться за вершиной таблицы лидеров и не будут слишком быстро гоняться за прогрессом в игре, а будут максимизировать свою выгоду, то есть зарабатывать деньги. Таким образом, они готовы оплатить первоначальные затраты и, скорее всего, получат вознаграждение OIK, которое превысит ваши затраты, и этот доход будет долгосрочным и непрерывным.
➤ Для игроков низкого уровня: они, возможно, не захотят вкладывать много денег, но готовы потратить время и деньги, чтобы попробовать и получить видимую выгоду. Однако из-за низкого уровня активности они не могут выполнить многие достижения, их вклад в игру относительно невелик, и они, возможно, не смогут выделить много ОИК.
Здесь мы обнаружим, что большинство игроков могут быть игроками среднего и низкого уровня, которые все играют в игру в погоне за прибылью, но по мере изучения игрового контента будет появляться больше инвестиционных сценариев.
Некоторые люди могут спросить, зачем им вкладывать средства, ведь по ходу игры будет создаваться больше контента и игрового процесса, а вся игровая система полна игр. У вас нет возможности оценить, принесет ли вам каждое обновление и усовершенствование больше преимуществ.
И предпосылка для того, чтобы это сработало, заключается в том, что в Space Nation можно играть ради удовольствия. который может почувствовать сообщество и я сам. В настоящее время контент может быть меньше 20%, но это уже побудило игроков тратить больше, чем стоимость контента, на создание кораблей более высокого уровня.
Есть также игроки Web2, которые прошли через невыразимые трудности и преодолели трудности в игре, многие игроки, купившие новые компьютеры для игры в SN, и многие важные шишки Web3, которые начали гонку вооружений. Глобальный дизайн серверов также позволил китайским игрокам начать сражаться с зарубежными легионами.
Если существует игра, в которой нет возможности захватить внешнюю ценность, то любая экономическая модель рано или поздно войдет в спираль.
Учитывая эти предпосылки, почему POC может контролировать внутриигровой экономический цикл?
Потому что ОИК, полученный POC, и игровая экономика — это фактически две системы, влияющие друг на друга. Некоторые люди будут инвестировать в игру, чтобы получить выгоду от OIK и увеличить потребление. Если в игре происходит потребление, игровая экономика может легко перейти к положительному циклу.
Во-вторых, Система POC может помочь пользователям завершить потребление материалов или CHR. Например, задачи со сценариями потребления могут быть добавлены к активным задачам в каждом цикле, чтобы регулировать экономическое соотношение выпуска и потребления во всей игре с макроэкономической точки зрения.
Таким образом, Space Nation — это высококачественная игра, в которую можно играть, и в течение периода внутреннего тестирования она выпустила так называемых платных игроков. . Они не игроки, преследующие максимальную выгоду. . Команде проекта нужно только хорошо поработать над контролем цен OIK и системой POC, чтобы сбалансировать выпуск и потребление в игре.
Команда проекта уверена, что в ближайшие 10 лет будет создана хорошая циркуляция игр, в которой Fun будет стимулировать зарабатывание, а Earn — обеспечение удовольствия.
3. Логика различных ролей в игре
Space Nation Online занимается созданием виртуального космического общества. В этом обществе игроки будут выбирать разные способы игры в соответствии со своими предпочтениями, например, шахтеры, бойцы, пираты, исследователи, наемники, производители, торговцы оружием и правители. Эти роли участвуют в экономической деятельности и обменять свои соответствующие ценности.
Геймплей шахтёра: Майнеры, вероятно, являются самым стабильным источником дохода в игре. Вам нужно всего лишь владеть добывающим кораблем (купленным, изготовленным или арендованным у других), и вы сможете стать шахтером. Рудные материалы можно получить путем добычи, сбора газа и т. д. Рудные материалы всегда пользуются спросом в этой системе, поэтому вы можете продать их на аукционе в обмен на CHR, а затем обменять CHR на внешний доход (USDT/ETH/IMX). , и т. д.). Крупные горнодобывающие организации будут контролировать цены на материалы на протяжении всей игры в обмен на стабильную прибыль, а чиновник постарается максимально контролировать появление монополий; в конечном итоге более вероятно, что консенсусное ценообразование, сформированное рынком, будет достигнуто.
Геймплей линкора: Сражения — основной источник игры ради удовольствия. Вам нужно только держать линкор, чтобы сражаться, и любой может получить линкор уровня Т 0 бесплатно, но настоящий игровой процесс и цикл происходят после того, как игрок получит корабль Т 1 и присоединяется к гильдии.
Боевые сцены включают в себя: выполнение заданий/полевое земледелие/подземелья/PVP. Это бои с наименьшими инвестиционными затратами, и вы можете обменять их на CHR, материалы и чертежи. Также есть некоторые батальные сцены, требующие больше ресурсов: битвы гильдий/чемпионаты и т. д., где можно получить топовое снаряжение и награды. По сравнению с майнерами, боевые корабли имеют больше игрового процесса и сцен, которые проверят ваше понимание и стратегию боевых навыков, конфигурацию сборки (капитан + космический корабль + экипаж + оборудование), распределение времени и энергии и т. д.; преимущества боевого игрового процесса не только нестабильны, но и сложны. Преимущества боевого игрового процесса не только нестабильны, но и сложны.
Геймплей Исследователя: Исследователи управляют своими исследовательскими кораблями, обмениваются информацией, которую они получают при исследовании известных и неизвестных границ космоса, рисуют карты сокровищ и продают их гильдиям или другим лицам в обмен на награды. Это занятие, которое проверит вашу удачу. Это также приносит определенную гарантированную прибыль, а инвестиции намного ниже, чем добыча полезных ископаемых и боевые действия.
Конечно, в игре также будут производители (которые производят оборудование или космические корабли только на продажу) и торговцы оружием (поставщик ликвидности и маркет-мейкер в игре), чтобы обогатить экономическую систему и игровой процесс игры. Каждый персонаж обменивает свою ценность. Любое поведение, которое может принести внешнюю ценность, может быть использовано для обмена на выгоды.
Аукционный дом в игре играет важную роль в обмене ценностями и играх. Ваши транзакции покупки и продажи также автономны и полны игр. Владелец проекта также может генерировать новые сценарии потребления, взимая плату за обработку в размере 5% CHR.
IV. Ценность OIK AG PFP
Многие из людей, участвовавших во внутреннем тестировании, фактически не имели оценки ценности OIK. На самом деле этот счет очень легко рассчитать.
$OIK, как материнская валюта SN, отражает стоимость всей SN.
Итого: 1 миллиард
Тираж ТГЭ: 5 – 101ТП5Т (скорее всего меньше 51ТП5Т, будем рассчитывать как 51ТП5Т)
Начальный тираж: 50 миллионов.
50% будет сгенерирован из игры.
Если OIK сможет сравниться с другими подобными играми, такими как Bigtime, то его максимальное значение может достигать 5 U; если сравнивать его с текущей рыночной стоимостью, то он может достигать 1,5-2 U.
Пиксели: От бенчмарка FDV – до 2 U / От бенчмарка рыночной капитализации – 6 U
Illuvium: от бенчмарка FDV – 0,7 U / от бенчмарка рыночной капитализации – 6 U
Mavia: От бенчмарка FDV – 0,9 U / От бенчмарка рыночной капитализации – 2 U
matr1x fire: бенчмаркинг от FDV – 1,2 U
Время данных: 27 апреля рынок | Это все справочные данные, на цены также повлияла общая ситуация на рынке и они были скорректированы. Вы можете закрепить ценность OIK на основе своей оценки игры. Я думаю, люди, испытавшие игру, не должны чувствовать, что она хуже или намного хуже вышеперечисленных игр.
Вся игра на данный момент стоит более 30 миллионов долларов США, что в несколько раз превышает сумму финансирования многих игровых проектов. Многие игры даже получили финансирование в десятки миллионов долларов, но так и не смогли произвести игру, и продукт было трудно производить.
SN уже выпустила продукт высочайшего качества в Web3, не объявляя о каком-либо финансировании. Поэтому моя консервативная оценка ОИК составляет 1-2 ЕД.
Если последующие игры будут работать лучше, я думаю, им не составит труда превзойти любую игру на рынке web3. SN много раз упоминал, что MMORPG — единственная категория игр с самой высокой ликвидностью среди всех типов игр. Использование технологии и инструментов Web3 для улучшения продукта и экономического дизайна MMORPG позволит еще больше повысить ликвидность виртуальной экономики и построить огромную виртуальную экономику. Если эта цель будет достигнута, экономические масштабы СН превзойдут все игры, а этот верхний предел просто несравним.
Альфа-гейт и PFP все еще недооценены
Количество Альфа-ворот 515
фриминта – 2 Е
Количество ПФП 3056
0,3 Белый 0,4 Публичная продажа до 0,5 E
В ходе закрытого бета-тестирования AG и PFP открыли 70-дневный мягкий залог, создав 1% OIK; доход ворот — 54 в день, а доход ПФП — 29 в день; цена 1 ЕВ
AG – прибыль за 70 дней: 3780 OIK – 3780 U
PFP – прибыль за 70 дней: 2030 OIK – 2030 U = 0,65 ETH
Если оставить в стороне доходы от ворот, доходы ОИК от PFP, скорее всего, превысят их собственную стоимость. С большинству людей не хватает суждения о ценности OIK, они не осознают недооцененный статус PFP.
Но это всего лишь дополнительные преимущества для Alpha Gate и PFP. Будучи NFT, основанными на акционерном капитале, AG и PFP не только имеют экологические приоритетные права покупки (горнодобывающее судно AG бесплатно, а те, кто выиграл горнодобывающее судно, уже заработали деньги); у них также имеется значительное увеличение системы POC.
Достижения: Холдинг PFP AG напрямую увеличит количество славных достижений и очков достижений в системе, позволяя вам получать больше OIK, чем другие, в каждом цикле обмена OIK.
Бонус: Holding AG напрямую добавит процентный коэффициент к вашему распределению OIK в диапазоне от 2,5% до 5% в зависимости от редкости четырех ворот.
По мере развития игры активы, принадлежащие пользователям, и достижения, которые они выполняют, будут увеличиваться, а ценность AG будет становиться все выше и выше и более дефицитной. Любые цены не будут чрезмерными для AG.
Достижения и бонусы будут действовать в каждой раздаче, а это значит, что вы сможете зарабатывать деньги, ничего не делая в игре. Вам нужно только выполнять простые активные задачи, чтобы получить максимальную выгоду от прибыли ОИК. Ценность этой части неоценима. Вам нужно только знать, что 501ТП5Т ОИК производится из игры…
V. Заключение
Конечно, SN все еще находится на стадии тестирования и столкнется со многими проблемами. С начала тестирования и по сей день игровой сервер из нестабильного вначале становится все более и более стабильным, некоторые ошибки также быстро исправляются, и все голоса игроков прислушиваются к команде проекта. Это почти ситуация, когда небольшие изменения вносятся каждый день, а капитальный ремонт — каждые несколько дней.
По мере приближения цикла тестирования к месяцу количество игроков не уменьшилось, а увеличилось. В этом нет никаких сомнений, ведь ОИК становится все меньше и меньше! И группа игроков в основном активна до раннего утра. Команда даже работает без перерыва, чтобы исправить проблемы в игре, и атмосфера в сообществе очень хорошая.
Разумеется, выпуск добывающего корабля задержался из-за проблем с сервером, да и экономическая система была представлена не особо хорошо. К счастью, сейчас он успешно выпущен. Из-за огромного спроса на чертежи и CHR в игре были установлены новые высокие цены, но мы также надеемся, что будет добавлено больше контента, чтобы проверить, проверена ли экономическая система всей игры.
Однако, с моей точки зрения, текущая экономическая модель SN P2E + Игра для удовольствия + POC будет одним из лучших решений для текущей экономической модели блокчейн-игр. Маховик SN запустится после закрепления значения OIK.
Эта статья взята из Интернета: Подробное объяснение экономической модели SpaceNations. Может ли механизм подтверждения вклада быть оптимальным решением?
Связанный: Коррекция Litecoin (LTC): насколько глубоко упадет цена?
Коротко: количество активных адресов LTC сильно снижается с прошлой недели. Количество транзакций LTC также снижается, показывая, что его динамика остывает. Перекрестные линии EMA в настоящее время формируют медвежий сигнал, вступая в нисходящий тренд. Цена Litecoin (LTC) резко выросла на 40%, за которой вскоре последовала равная коррекция в течение недели, что подняло вопросы о будущих тенденциях. Снижение количества активных адресов и транзакций предполагает снижение интереса, в то время как медвежьи сигналы от пересечения экспоненциальной скользящей средней (EMA) указывают на потенциальный нисходящий тренд. Эти события указывают на критическую фазу для LTC, поскольку перед стабилизацией цен он может вступить в период корректировки цен. Инвесторы внимательно наблюдают, чтобы увидеть, сможет ли LTC преодолеть эти медвежьи тенденции или его ждут дальнейшие коррекции. Количество активных адресов Litecoin резко сокращается…